ConfigurationValues.h
Som ble nevnt over, er ConfigurationValues.h filen definerer konstantene som brukes til av søknaden.
Main.cpp
IrrlichtEngineManager har nå all koden vi trenger for å initialisere Irrlicht 3D-motor. For å kjøre denne koden vi trenger en inngangsport for søknaden vår. For Windows-program er dette winmain funksjon, som er i Main.cpp filen.
I denne funksjonen starter vi 3D-motor ved å kalle IrrlichtEngineManager Startup funksjon, vi kjør deretter gjengi løkke ved å kalle StartRenderLoop funksjon, og når gjengi sløyfe avsluttes (i dette tilfellet av brukeren lukke vinduet heller enn en manuell melder til den EndRenderLoop funksjon) vi slår av motoren og rydde opp i minnet ved å ringe Shutdown.
På dette punktet vi nå har et program som viser en tom skjerm. Mens det er ikke veldig spennende, gir dette oss et sted å begynne å vise noen kule 3d modeller og effekter.