offentlig funksjon shoot (X: int, Y: int, VelocityX: int, VelocityY: int): void {super.reset (X, Y); velocity.x = VelocityX; velocity.y = VelocityY; if (velocity.y 0) spiller ("ned"); else if (velocity.x 0) spiller ("rett"); }}}shoot funksjonskall på reset-funksjonen, som posisjonerer Bullet og setter de interne flagg eksisterer, aktiv og synlig for sanne og døde til falsk.
I hovedsak setter Bullet opp til å bli en aktiv deltaker i nivået
beskyttede Var playerBullets:. FlxArray = new FlxArray (); offentlig funksjon GameState () {levelBlocks.add (this.add (ny FlxBlock (0,640-24,640,8, TechTilesImage))); for (var i: uint = 0; iNår GameState er konstruert vi skape en rekke Kuler for spilleren å bruke, og lagre disse i en ny FlxArray kalt playerBullets Dette FlxArray sendes deretter til spillere konstruktøren..
offentlige styringsfunksjon oppdatere (): void {super.update (); FlxG.collideArray (levelBlocks, spiller); FlxG.collideArrays (playerBullets, levelBlocks);}
Så i oppdateringsfunksjonen sjekker vi for kollisjoner mellom Bullets og nivået blokkene ved å ringe collideArrays
beskyttet statisk konst BULLET_VELOCITY: Nummer = 360; beskyttet statisk konst BULLET_BOOST. Number = 36; beskyttede Var kuler: FlxArray; beskyttet Var currentBullet: uint = 0 ; beskyttet Var aimingUp: Boolean = false; beskyttet Var aimingDown:..Boolean = false;
Spilleren får noen nye variabler
BULLET_VELOCITY konstant definerer hvor raskt Bullets vil flytte
Den BULLET_BOOST konstant definerer styrken på oppadgående løft som spilleren får når han sparket ned på bakken.
kuler variale er en referanse til den FlxArray av Bullets opprettet i GameState.
Den currentBullet variabelen er en indeks inn i kuler array. Vi bruker denne til å resirkulere Bullets som nye er avfyrt.
De aimingUp og aimingDown variabler brukes til å bestemme om spilleren er å trykke på tastene opp eller ned, noe som vil endre retningen den Bullets er avfyrt.
offentlig funksjon spiller (kuler: FlxArray) {//... this.bullets = kuler; }Konstruktøren er modifisert for å akseptere en FlxArray, som deretter referert av kuler variable
offentlige styringsfunksjon oppdatering (). void {//... aimingUp = fOpprette en Flash plattformspill med Flixel og Flex - Enemies
- ASP.NET - C # - Helper Mailer klasse for mal- basert e-post med innebygde bilder…
- Windows Presentation Foundation (WPF)
- Com komponenter med .net
- Nyeste programmerings trender blant utviklere
- Javascript-funksjonen Basics
- Skann Directory
- Php Loop Statements
- Legg Streaming Audio To Your Website
- NetBeans IDE for Java programmering
- Database Tabell Keys