Bordplaten spillbransjen er svært interessant på grunn av sin unike historie. Det er sjelden at en bransje som ikke tilbringe mye på elektronikk for å introdusere en helt annen type produkt og være i stand til å kunne selge det til markedet. Den introduserer vellykket og markedsfører et nytt produkt. Per i dag disse nyvinningene og endringer har skjedd tre ganger i historien av industrien. Tabletop spill kan spores tilbake fra enkle bord og kort spill som poker og sjakk.
Gjennom årene har det utviklet seg og utviklet seg til en industri mer kompleks og intrikat enn sine forgjengere. Fra spill som sjakk og dam, en ny bølge av tabletop spillprodukter kommer til liv: tabletop krigsspill. Denne sjangeren inkluderer små modeller som representerer enten individuelle enheter av hele squads, det tidligere er mer foretrukket. Over et kart som har konkrete tegninger og hindringer, ville spillerne kontrollere store antall av disse modellene.
Regelbøker ville avgjøre alle saker av interaksjoner som bevegelse, tropp moral, beregninger skader og begrensninger på hæren konstruksjon. Nesten alt er bestemt av en rull med terninger. Noen av de mest populære eksemplene er Games Workshop sin "Warhammer" franchise, både fantasy og 40k versjoner. Som den æra av teknologi fortsatte, fortsatte næringen til å utvikle seg. David Arneson kom opp med ideen om å anvende reglene for tabletop krigsspill på en mye mindre skala. I stedet for en enkelt spiller å kontrollere store tropper, kan spilleren arbeid på en enkelt tegn om gangen.
Gary Gygax deretter utviklet tabletop rollespillet, som begynte med «Dungeons & Dragons». Det var slik en annen behandling av sjangeren at industrien ble overrasket med sin unikhet og kreativitet. Modeller ble ikke lenger nødvendig, og det var så mange flere alternativer tilgjengelig, tar bordspillopplevelsen til et helt nytt nivå. Med fortsatt dominans av "Dungeons and Dragons" i markedet, ble flere spill kretser rundt det samme konseptet som produseres. Noen av disse inkluderer sci-fi "Alternity" og Lovecraftian horror-inspirert "Call of Cthulhu".
Etter flere år med suksess, traff en annen tankene på en annen nyskapning som ville innføre verden til et helt nytt produkt. Richard Garfield vurderes muligheten for å lage et spill som fungerte som "Dungeons & Dragons", men ble spilt med kort, i motsetning til terninger. Snart nok, ble verden introdusert til collectible /omsettelige kortspill. "Magic: the Gathering" var en helt ny opplevelse, oppfordrer