Endre måten vi bruker media, enda en gang, online spill er blant dagens mest vanlige former for underholdning. Transcendere land, raser, kjønn og selv aldersgrupper, denne digitale avledning, gjennom årene, har forvandlet seg til et massivt marked som stadig går fremover, og vokser med en hastighet som knuser grenser. Og med de fleste av dagens livsstil rullerende rundt på internett, til online gaming evne tjene som en flukt fra den harde virkeligheten, gjorde det en kjepphest som, på et tidspunkt, har avlet avhengighet blant sine forbrukere.
Andreas Neus sa at online gaming er ikke akkurat et nytt fenomen. Ifølge en online gaming ekspert og konsulent for IBM Tyskland, denne trenden startet ti til femten år siden med slam eller multi-user dungeons som er det mest primitive form. Å være tekstbasert, slam krever spillerne å gå inn tekster til å samhandle med spillets miljø. Enten spilleren ønsker å gå fremover eller bakover, nord eller sør, er han tvunget til å taste inn syntaxes å skape noen form for aktivitet. Den neste store milepælen kom ikke inn realiseres før om 1997 med utgivelsen av Ultima Online, et grafikk-basert MMORPG.
Så i 2004 inngikk World of Warcraft, universelt rost av kritikere siden da, og som har mer enn 12 millioner abonnenter per oktober 2010. Så hvem er disse mer enn 12 millioner online-spillere? En ny studie sponset av PopCap, skaperen av populære spill som Bejeweled og Insaniquarium, avslører at de fleste som spiller online spill (inkludert Facebook favoritter som Farmville og liker) er 42 år gamle kvinner.
Motsier den tid gamle troen på at bare små barn er trukket til online spill mani, bekrefter studien at denne formen for underholdning henvender seg til en stor del av verdens befolkning, inkludert voksne. Så igjen, bør det bemerkes at online spill er ikke helt om jakt ned antagonist, drapet onde trollmenn eller wielding dual 0,45-tallet, alt mens du holder din virtuelle selv i live. Mange online spill er faktisk mer komplisert enn som så, og ville kreve ikke bare forhastede fingrene, men også logikk.
Således, som online spill vokse i antall og modnes i temaer, så gjør sine ivrige fanatikere av ulike demografi. Og med mindre du er en eremitt fast i en hule de siste tjue årene, bør dette faktum ikke kommer ut som en overraskelse lenger.
For flere online spill, besøke https://www.gamehouse.com/online-games. Nettstedet inneholder hundrevis av online spill som appellerer til alle aldersgrupper.
Anmeldelser