Konvensjonelt en datamaskin består av noen form for minne for datalagring, minst ett element som utfører aritmetiske og logiske operasjoner, og en sekvensering og kontroll element som kan endre rekkefølgen av operasjoner basert på den informasjonen som er lagret. Eksterne enheter tillate informasjon oppgis fra en ekstern kilde, og la resultatene av operasjoner for å bli sendt ut. En datamaskin prosessorenhet utfører rekke instruksjoner som gjør det lest, manipulere og deretter lagre data.
Betingede instruksjoner endre rekkefølgen på instruksjonene som en funksjon av den nåværende tilstanden til maskinen eller omgivelsene. De første elektroniske datamaskinene ble utviklet på midten av det 20. århundre (1940-1945). Opprinnelig var de på størrelse med et stort rom, forbruker så mye makt som flere hundre moderne personlige datamaskiner (PC). [1] Moderne datamaskiner basert på integrerte kretser er millioner til milliarder av ganger mer i stand enn de tidlige maskinene, og okkupere en brøkdel av plassen.
[2] Enkle datamaskiner er små nok til å passe inn i mobile enheter og mobile datamaskiner kan drives av små batterier. Personlige datamaskiner i sine ulike former er ikonene for Information Age, og er hva folk flest tenker på som "maskiner". Men de innebygde datamaskiner som finnes i mange enheter fra mp3-spillere til jagerfly og fra leker til industriroboter er de mest numerous.Limited funksjons tidlige datamaskiner
Jacquard vevstol, utstilt på Museum of Science and Industry i Manchester, England, var en av de første programmerbare enheter.
Historien om den moderne datamaskinen begynner med to separate teknologier-automatiserte beregnings og programmerbarhetsrelaterte men ingen enkelt enhet kan identifiseres som den tidligste datamaskin, delvis på grunn av inkonsekvent bruk av dette ordet. Noen enheter er verdt å nevne skjønt, som noen mekaniske hjelpemidler til databehandling, som var svært vellykket og overlevd i århundrer før advent av elektronisk kalkulator, som sumerisk kuleramme, designet rundt 2500 f.Kr.
[4] som etterkommer vunnet en hastighet konkurranse mot en moderne skrivebord regnemaskin i Japan i 1946, [5] glide regler, oppfunnet i 1620-årene, som ble gjennomført på fem Apollo romferder, inkludert til månen [6] og kanskje den astrolabium og Antikythera mekanisme, en eldgammel astronomisk datamaskin bygget av grekerne rundt 80 BC. [7] Den greske matematikeren Heron av Alexandria (c. 10-70 e.Kr.) bygde en mekanisk teater som utførte e