*   >> Lese Utdanning Artikler >> tech >> web design

Computer Og Program

n lek som varer 10 minutter og ble drevet av et komplekst system av tau og trommer som kan anses for å være et middel til å bestemme hvilke deler av mekanismen utført hvilke handlinger og når. [8] Dette er essensen av programmering. Rundt slutten av det tiende århundre, den franske munken Gerbert d'Aurillac brakt tilbake fra Spania tegninger maskin oppfunnet av maurerne som svarte ja eller nei på spørsmålene det ble bedt om (binær aritmetikk).

[9] Igjen i trettende århundre, bygget munkene Albertus Magnus og Roger Bacon snakker androids uten noen videre utvikling (Albertus Magnus klaget over at han hadde kastet bort førti årene av sitt liv da Thomas Aquinas, vettskremt av sin maskin, ødela det). [10] I 1642, den Renaissance så oppfinnelsen av den mekaniske kalkulator, [11] en enhet som kan utføre alle fire aritmetiske operasjoner uten å stole på menneskelig intelligens [12] Den mekaniske kalkulator var ved roten av utviklingen av datamaskiner i to separate måter.

; innledningsvis, er det i ferd med å utvikle kraftigere og mer fleksible kalkulatorer [13] at datamaskinen først ble teoretisert av Charles Babbage [14] [15], og deretter utviklet, [16] som fører til utvikling av stormaskiner i 1960, men også mikroprosessoren, som startet den personlige datarevolusjonen, og som nå er i hjertet av alle datasystemer uavhengig av størrelse eller formål, [17] ble oppfunnet lykketreff av Intel [18] under utviklingen av en elektronisk kalkulator, en direkte kommer til den mekaniske kalkulator.

[19] Programmer

Den definerende trekk ved moderne datamaskiner som skiller dem fra alle andre maskiner er at de kan programmeres. Det vil si at noen form av instruksjoner (programmet) kan gis til datamaskinen, og det vil fortsette å behandle dem. Mens noen datamaskiner kan ha merkelige begreper "instruksjoner" og "output" (se quantum computing), moderne datamaskiner basert på von Neumann-arkitektur har ofte maskinkode i form av et imperativ programmeringsspråk.

I praksis kan et dataprogram være bare noen få instruksjoner eller utvide til mange millioner instruksjoner, som gjør programmene for tekstbehandling og nettlesere for eksempel. En typisk moderne datamaskin kan utføre milliarder instruksjoner per sekund (gigaflops) og sjelden gjør en feil i løpet av mange års drift. Store dataprogrammer som består av flere millioner instruksjoner kan ta team av programmerere år å skrive, og på grunn av kompleksiteten i oppgaven nesten helt sikkert inneholde feil. Anmeldelser

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.