com) Jentene har også spilt dataspill som hadde kvinnelige karakterer som problemløsere, for eksempel Agatha Christie videospill Murder on the Orient Express. Jenter imidlertid også spilt dataspill av action, eventyr, og vold som vanligvis appellerer til gutter (Agosto, 2004; Sanford & Blair, 2008), for eksempel CS7: Tre dimensjoner av Murder for Play Station 2, BioShock, og Hitman.
Girls 'engasjement med videospill som er skapt for og markedsført til gutter kan forklares med funn som som jenter spille videospill som appellerer til dem, over tid blir de mer interessert i å utforske andre typer dataspill, inkludert de av action og vold (Kolenko, 2005). Guttene spilte TV-spill med disse funksjonene, for eksempel Psychic Detective, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, og CS7: Tre dimensjoner av Murder, men i motsetning til jentene, ikke krysse kjønns linjer i sine choices.
Although jenter vanligvis ikke engasjere seg med video spill til den grad at gutter gjør (Sanford & Blair, 2008), appell av mystikk videospill til jenter ble demonstrert under in situ intervjuer der jeg spilte Murder on the Orient Express med ett 16-år gammel jente, Gina. Hennes egne rapporteringer og min egen erfaring gjort tydelig at en myndiggjøre element av disse spillene for jenter som Gina er at unge kvinner er i stand til å identifisere seg med den aktive rollen som en detektiv ved å anta stemmen og handlinger av en kvinnelig protagonist å løse kriminalitet .
Gjennom en ny kvinnelig karakter og en liste over mulige valg i skript, kan spilleren spørsmålet Hercule Poirot, detektiven i historien, og de mistenkte; vinne hindringer; og bruke bevis for å avgjøre hvem begått et mord. (https://www.vvibramfivefingers.com) Vanligvis videospill har hovedsakelig mannlige karakterer og representerer kvinner negativt (Dietz, 1998).
Disse unge kvinnene, derimot, spilte mystikk og eventyr spill som representerte kvinner som dyktige problemløsere, og dermed avgang fra typiske videospill som skildrer kvinneski