I utviklingen av spill alle slags interessante ting ble tatt i, noe som betyr at en rekke generelle sosiale livsvilkår er avbildet i de spillene som mange spill. Et problem som oppstår er at mye av volden er vist skjer i spillene og de sårbare sinn få svært mye påvirket. Det er et faktum at det du kan se har en svært dypt inntrykk på deg, og det stikker i minnet dypere enn det du leser eller hører om.Rommene spill hvor mye vold blir vist igjen en dyp effekt som gjør alle andre spill.
I fengslene ble laget en regel om at voldelige spill ikke vil få lov til fangene som de kan gjøre mer skade enn godt. Kun fanger med highestprivileged kategorien vil bli gitt slike spill, som de er i bedre balansert tilstand, og vil ikke være negativt affected.Similar er tilfelle for svært små barn. De nyte spillene, men gale fremstillinger av ting kan gjøre sine uskyldige sinn forgiftet mot somethings som ikke er rette so.So det er avgjørende at spillene er konstruert slik at de bidrar i byggingen av sosiale normer heller da gi feil begreper og teknikker til de players.
As det skjer er det to grupper med forskjellige meninger om dette spørsmålet. De som er veldig mye i favør av å spille video og dataspill; og de som motsetter seg disse spillene. Ganske sikker på at negativene er mer enn det positive i dataspill. En tredje gruppe er selvfølgelig av de som er likegyldige, men de er ingen løsning på problemet, dvs. hvis vi anser det som en problem.Everything har to sider, og balansen er nødvendig. Bare gode folk ikke bor i verden, er det noen kaller dem sadister hvis du ønsker det, hvis glede ligger i plagsom for andre.
Men som sosiale vesener har dette å holdes til et minimum, og en moralsk leksjon for et bedre samfunn kan legge til nytten av disse interessant games.Creating et godt samfunn bare ved å nyte livet. Dette er en mulighet som dataspill blir spilt av svært små barn, og hvis virkningen av disse spillene er gode på dem vil de naturlig nok sette pris på en