I dag rollespill utviklet seg, trenger du ikke spille dem i DOS-modus lenger, de har nesten reelle landskap og du kan spille dem med venner fra hele verden. Hva en MMORPG vanligvis gjør er å gjenskape verden i en fantasi som verden hvor du kan bli hva du vil. Selv om disse spillene er morsomme, noen mennesker tar sin karakter altfor alvorlig, og risikoen for å påvirke deres virkelige liv er høy. Alle MMORPG spillere ønsker å gå videre, ønsker å være best, og dette er det som vanligvis holder dem fokusert på spillet selv om spillet er repeterende.
De fleste MMORPG spill og RPG spill har "erfaringspoeng" som er gitt til spilleren etter at de preformed en handling som slakter monstre eller avslutter en søken. Med disse "erfaringspoeng" spilleren kan utvikle seg gjennom hele spillet: de kan ha mer styrke, flere mann poeng, kan spille i visse områder osv MMORPG-spill ikke bare holde spillerne klistret til stolen sin for å vinne flere erfaringspoeng, men de har også en sosial påvirkning. De fleste spillere pleier å gjøre venner i spillet, og ofte føler at livet er gitt av at spillet er bedre enn deres.
MMO spillet har et system av tegn med en godt etablert rolle i hele spillet samfunnet. For eksempel når du går i kamp trenger du tankskip som vil ta alle skadene, fordi de er sterkere enn healere for eksempel, som har makt til å helbrede, men dø raskere, og sist men ikke minst spillere som gjør mye skade, men også ta mye skade som veivisere. I noen spill er det tegn som er kjent for å produsere rustning og våpen, og alle er avhengig av dem og tar dem inn i kampen for å få nivåer. Som vi kan se spillet har en godt likevekt struktur som skaper et bånd mellom alle aktørene.
Noen MMORPG har sin egen økonomi, og folk som lager virtuelle penger i spillet kan endre dem i ekte penger på en bestemt valuta. Selv om penger å gjøre i spill er en langsom og grundig måte, mange mennesker er ikke millionærer bare