Spill involverer soldat-situasjoner er populært i århundrer, men den nyeste mani ut Vesten er skytespill som må spilleren ha en strålende øye for detaljer, og et flott mål. I disse spillene, er spilleren trengte å ta sikte og skyte på mål som en snikskytter, treffer målet med sylskarp presisjon. Slike shoot-em up utfordringer er kjent som sniper spill, for klare årsaker, og er designet for å kontrollere fart, evne til å treffe et bevegelig mål, og tid for reaksjon på disse målene.
Kanskje en blant de mest kjente av disse spillene er den velkjente "Duck Hunt 'spilt på statlige festivaler. Disse spillene ble stadig mer vanlig som folk spør etter mer og mer spenning og utfordring fra deres spill. Sniper sikte spill kan være konstruert for å brukes med håndholdte konsoller, for eksempel, eller den større action-sentrert spillet deltar i enheter som Wii. Disse krever at spilleren skal kunne treffe målet når omgitt av andre utfordringer, eller kanskje som en del av en gruppe.
Fordi spilleren må være fokusert på handlingen i spillet, vil de vanligvis bli isolert fra hendelser i den virkelige verden, noe som gjør foreldre hater spillene intenst. Men denne type fokus skaper mønstre i hjernen som oppfordrer spilleren til å utvikle dataorienterte konsentrasjon, som kan være nyttig senere i livet, i den nyeste internett-sentrert verden. Som anerkjennelse av snikskytter spill øker, har mengden av problemer av spillene også økt.
Mens de gamle tradisjonelle skytespill som "andejakt 'kreves litt mer enn å stå opp og peker pistolen i riktig retning, de nyeste internett og PC-spillene noen ganger har rollespill typen historiene bak dem, nivåer som vil nås etter en viss antall bilder, og til og med mål og skjulte områder som vil nås av spilleren. Dette gjør spillene mye mer interessant og engasjerende. Synspunktet til spilleren er kanskje den viktigste faktoren til at sniper spill ble så mye mer vanlig enn tidligere. Noen ganger, er spilleren involvert i handlingen som helten, med synlighet begrenset til den første-person.
Du kan være i stand til å se hendene og også pistolen i dem, men du vil ikke være i stand til å se ting bak deg, for eksempel. Andre varianter av spillet har personen satt mot en bakgrunn, heller mer som 'space invaders', med spilleren klar for å vise alle angriperne på skjermen. Dette kan vanligvis ha en vanskeligere skjerm "kart", med veier, sannsynlige mål, og potensielle allierte som ikke kan bli skutt. Dette gjør hele spillet mer av en utfordrin