Rift: Planes of Telara har vært ute i 6 måneder nå. Den ble utgitt i mars 2011 etter flere måneder med Rift beta testing. I disse 6 måneder 4 store lapper har blitt utgitt, hver av dem å legge til mer innhold til spillet. Før utgivelsen hver patch er tilgjengelig på fellestestskår (test servere) der en spiller med et aktivt abonnement kan nyte og ta del i Rift Planes of Telara beta testing.
På Rift offisielle fora er det en tråden om Rift beta hvor alle spillere kan delta i diskusjoner og dele meninger.
Dette diskusjoner hjelpe utviklere å oppdage feil og få en generell følelse på de neste oppdateringer.
Den neste store oppdateringen som kommer, er Patch 1.5. Det ble annonsert på årets Gamescon for slutten av september - begynnelsen av oktober, og flere funksjoner har blitt offentliggjort. Det finnes ingen offisielle patch notes ennå, men vi har litt info om innholdet. Noe av dette innholdet, som den nye warfront Library av Runemasters det er allerede tilgjengelig for Rift fly av Telara beta testing. Blant patch nye funksjoner er master modus for fangehull.
Dette er ennå ikke en del av Rift beta men Trion representanter på Gamescon fyrte av et par detaljer, akkurat nok til å få spillerne alle begeistret for dette. Mørkere Deeps og Deepstrike Mines fangehull vil være de første til å bli fornyet med denne nye vanskeligheter modus. Basert på spillere tilbakemeldinger og preferanser litt mer kanskje bli lagt, men for nå vil være akkurat disse to. Ingen info om når de vil bli lagt til Rift Planes of Telara beta skjønt.
De spillerne kjører disse fangehullene på hovedmodus vil finne bare 1 eller 2 sjefer med endrede mekanikk og taktikk, åpenbart de vil bli vanskeligere. Denne nye modusen er ment å være vanskeligere enn allerede tilgjengelig ekspertmodus og vil kreve full oppmerksomhet, bevissthet og i dybden Calling kunnskap fra alle partimedlemmer for å få sjefene ned. Som de er hardere enn eksperter, men fortsatt dungeons de vil bli trolig rettet for mer enn tilfeldige spillere.
Den samlede generelle inntrykket er at de vil være mini raids, hardere enn en ekspert dungeon men med bare noen få sjefer som kan tas ned i en natt og dermed unngår raid planlegging og slikt. Inntil de er ikke på offentlige testskår for Rift beta testing vi ikke kan vite mer. Å være vanskeligere enn ekspertmoduser som krever T1 som oppføring gear, vil disse nye dungeons sannsynligvis trenger T2 eller en kombinasjon av T1 og T2. Dråpene