*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Online Game Addiction: din egen Skinner & amp; # 039; s Box

La oss få det opplagte ut av veien først, men vi trenger å se noen år med historie. I det siste, konsoll-spill var tingen, med selskaper presser ut solo salg kopier av spill på konsoller. De ville lage et spill, og deretter stikke en prislapp på det, så ville du kjøpe den, og det er slutten av det. Ingenting mer etterpå, den eneste måten selskapet skulle få mer penger fra deg var gjennom spill guider eller utvidelser /oppfølgere av spillet.

Etter en stund skjønte de at i stedet for bare å selge deg en ting en gang og få pengene dine en gang, hvorfor ikke gjøre noe som tillot dem å ha en unnskyldning for å melke deg for penger over tid, og dermed få mer penger? Så de fleste online spill kom ut med denne ideen, og online gaming /abonnementet ble født. Men dette vil bare fungere dersom forbrukeren (spilleren) er virkelig inn i spillet, men utviklere kan bare skape så mye på en gang. Dermed ulike psykologiske faktorer er bygget inn i nesten alle spill som har omtrent hver gamer stakk stramt til å spille disse spillene.

For de av dere akkurat nå som er som "Vent en hake, de fleste spill er gratis å spille!", Etter jeg får rundt for å forklare at forretningsmodellen senere. Først la oss få gjennom noen ting som nesten alle spill uunngåelig ha: en eksponentiell utjevning (ranking) system, hvor de første nivåene er som en drøm, og du føler at du har oppnådd noe. Dette gir oss et første rush (beslektet med å gjøre narkotika for første gang), så plutselig 3 dager senere av spill vi tar timer, kanskje dager å nå neste nivå.

Vi forholder oss til det fordi vi har smakt mange som første rush og krever enda mer, så vi holder oss rundt for å gjøre det. De fleste spill har det også slik at de beste tingene kan bare gjøres etter at spilleren treffer level cap. Dette er et eksempel på spillutviklere stikker aktører innenfor en semi Skinner Box, en berømt eksperiment som beviste du kan få en gjenstand til å gjøre ting gjentagelser når de finner ut at de kan bli belønnet for det. Kort sagt, du blir behandlet som en rotte av utviklere, og deres jobb er å finne ut hvordan du kommer til å gjøre hva de vil.

Det er forståelig, selv om de er et selskap og de trenger penger. Så hvordan virker det? Vel Skinner Box er der en rotte finner ut at hvis det trykker på en knapp, mat faller ut. Det fungerer den andre veien skjønt. Omsider rotte bare skyver knappen når den trenger mat. Det samme fungerer for spillere; du trenger ikke gå rundt kontinuerlig myrdet skapninger i spillet

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.