Spillet kunne gi deg det du trenger øyeblikkelig (ikke vanskelig å lage nuller og enere), men i stedet, og tilbud for sitat fra en spillutvikler, "Hver beredskap er et arrangement av tid, aktivitet, og belønning, og det er et uendelig flere måter disse elementene kan kombineres for å produsere mønsteret av aktivitet du ønsker fra dine spillere "Tid:. Timer på Days på UKER Aktivitet: Slipe, gjentatte ganger dreper eller gjør et verdslig oppgave Belønning: sjansen for å få noe du ønsker Dette holder spillere går på det i lang tid.
Enda verre, har spillutviklere projisert på det, så for å få det super høy tier rustning, du faktisk har til å skape den ut av materialer som er vanskelig å få, og du trenger mye av disse materialene for å starte opp. La oss bruke den nåværende online MMO konge, World of Warcraft (heretter for WoW kort), som et eksempel. Spillet er kjøpt for en flat avgift (for deres utvikling av spillet) så kan spilleren abonnere for å spille spillet (og er garantert oppdateringer, patcher, samfunnet patrulje, og fikse).
Men etter at du vurdere det, er 1 års WoW abonnement nok penger til å ha kjøpt 3 separate spill, og patcher de satt i hvert år ikke engang kuttet opp til det, og du betaler for sine utvidelser (som kan betraktes oppfølgere til spillet). Hvordan kommer folk er villige til å feste med denne planen etter at de har truffet nivået cap og gjort det meste? Vel faktisk, WoW bruker nøyaktig samme formel. Hvis du vet noe om det, Plyndring er ukentlige løper spillerne gjøre etter at de har truffet brett for å få høy tier gear og elementer, med den lille fangsten som du ikke kan få det.
Jeg kjenner en venn som mellom The Burning Crusade og Wrath of the Lich King fikk aldri at utstyret han ville. WoW har du, spilleren, gjentatte ganger gjør det samme over en lang periode, og før du vet ordet av det, er den neste utvidelsen ut. Som venn? Han løp de samme Razzia om og om igjen for 2 hele år. Det er 104 Plyndring, gjør det samme om og om igjen. "Men hvorfor skulle noen ø