Mass Effect er et av mine favoritt spill av det siste tiåret. Til tross for sine tekniske svakheter, BioWare første i det de lovet å være en trilogi tok rollespill sjangeren til nye filmatiske høyder. Mass Effect 2 er et bedre spill i nær alle måter. Helt fra første scene, vil du bli hekta. Og jo lenger du dykke inn i dette episke actionrollespill, jo bedre blir det. Den oppfyller løftet om forgjengeren mens du fortsetter å presse grensene for hva vi kan forvente i et videospill.
Dette er den fortsatte sagaen om Commander Shepard.
Det er fremtiden, og alle sansende liv over hele galaksen er i fare. En avansert rase av maskiner kjent som Reapers er innstilt på å tørke av skifer ren. Shepard, en fremragende soldat, har møtt denne trusselen og kom triumferende en gang, men seieren er langt fra trygg. Nå Shepard må ta kampen til fienden - et oppdrag som er blitt kalt suicidal fra begynnelsen. Ting ser ikke veldig lovende, men Shepard har en plan. Det innebærer å rekruttere de beste og smarteste fra hele galaksen og liksom overbevise dem om deres liv er verdt å ofre for det større gode. Disse heltene er hva drive historien.
Deres motivasjon bli din erfaring fortsetter å bli bedre med hver tillegg til karakterene. Shepards landsmenn er fascinerende og feil; fengende og tidvis avskyelig. Bue av hoved historien er i seg selv ikke eksepsjonell, men tegnene BioWare har laget mest definitivt er. Dette er noen av de mest overbevisende spillerne jeg har sett i et videospill - den Drell heter Thane er en spesiell favoritt av meg - og flott design og skriving er ikke begrenset til de viktigste karakterene. Innbyggerne i galaksen er ekstraordinære og tilby mer enn nok grunn til å utforske hvert sted og snakke med alle.
Alt dette er gjort enda bedre av Mass Effect varemerke filma og interaktiv tilnærming til samtaler. Med Mass Effect 1, BioWare innført en samtale hjul som er tillatt for rask bevegelse, spennende, og spiller drevet cutscenes. Snarere enn sakte beveger seg gjennom samtaler ved å velge dialog fra en liste, gjør Mass Effect spilleren å raskt velge en følelsesmessig reaksjon, som vanligvis inkluderer en ærefull paragon reaksjon og en irritabel løper bemerkning. Resultatet er at hver lille dialog biten er omtrent like engasjerende som de kommer.
Det var nyskapende når Mass Effect 1 først kom ut, og det er fortsatt så langt foran kurven, støttet opp av ytterligere forbedringer, inkludert en rask tid interrupt system, og kraftig stemmeskues