Et av disse tiltakene var 10NES lock-out system, hovedsakelig består av en proprietær autorisasjon sekvens som på en enkel måte, jobbet i to deler: En brikke i konsollen sjekket patronen for en matchende brikke som ville gi 10NES code on demand . Til tross for denne nyvinningen, noen selskaper produsert ulisensierte spill med integrerte kretser som benyttes en spenning pigg å banke godkjenningsenheten i NES-konsollen offline, slik at en ulisensiert patron som skal spilles. Ett av disse selskapene var Color Dreams.
Som om deres handlinger var ikke allerede kontroversielt nok, disse organisasjonen snart foretok en ganske bisarr, men til syvende og sist noe vellykket taktikk: Når Nintendo begynte å presse ulisensierte selskaper som Tengen med rettslige skritt, begynte Color Dreams å føle varmen og implementert en idé å endre sin tidligere titler i Bibelen-themed titler.
Denne strategien faktisk jobbet for å unngå søksmål av to grunner; For det første fordi Color Dreams (som snart rebranded seg selv som Wisdom Tre) rettet for målmarkedet av kristne bokhandlere, som aldri ville ha lager dataspill før, og dermed kunne ikke være effektivt presset av Nintendo; og for det andre, fordi når Wisdom treet ble etablert som en kristen merkevare, den konservative grenen av media ville ha kraftig overfalt Nintendo hadde de faktisk gått gjennom med noen rettslige skritt mot et selskap som syntes å være å gjøre sunne, Bibel-tema patroner.
I forhold til in-game vold av Mortal Kombat og Grand Theft Auto, løpende saker av avhengighet og spillhistoriens effekter på barn, disse tidlige kontroverser kan virke ganske tamme. Uansett hvordan bekymringsfulle de var på den tiden, Nintendo tydeligvis overlevd disse problemene, og vil gå på å lage dataspill i flere tiår framover, sammen med sine eventuelle konkurrenter som Sega, Sony og Microsoft.