Generell vurdering: 3/5 Stjerner
For de av oss som vokste opp i en tid da 16-bits hjemmekonsoller var banebrytende og våre foreldre spørsmålstegn ved klokskapen i å bruke så mye tid på å spille dataspill, utgivelsen av Mortal Kombat i 1992 fra utvikler Midway var et vannskille hendelse. Ikke bare gjorde det markere uenighet av videospill vold ved virkelig å sette den inn i rampelyset for første gang, men Kombat tittelen, sammen med sin jevnaldrende konkurrent Street Fighter, fremhevet slåssespill-sjangeren som et levedyktig valg for spillere overalt.
Med sine fargerike karakterer, åpenlyst brutal vold, og to-player konkurranse, Mortal Kombat var en mørk, men likevel morsom patron som millioner nytes som den med hell avlet flere oppfølgere og senere oppføringer i franchise.
< p> Gameplay
Mortal Kombat var en head-to-head slåssespill, med spilleren styre en stridende, eller skal vi si Kombatant, som kan utnytte slag, spark, blokkering, og hopping trekk, sammen med en beskjedent utvalg av spesialbevegelser som er unike for hver karakter, som Liu Kang ildkule eller Johnny Cage skygge kick.
Mens to-player mode var rett og slett en fightfest tatt personlig, var det én-player mode en enkel kamp-for-kamp forsøk på å vinne hver eneste kamp til slutt beseiret Goro, de fire-armet uhyrlighet, da Shang Tsung, den mystiske form-skiftende kriger. Selv om det i sin tid ble det sett på som revolusjonerende, hvis du noen gang fyre dette spillet opp i dag, synes det tregt ved sammenligning, selv om spillmoduser kan fortsatt være utfordrende.
Imidlertid er høydepunktet gore av dødsfall slutt trekk gitt til den spilleren som vinner en kamp; men, for Super Nintendo utgivelsen, er alt blod fraværende, som noe fjerner fra exaggeratingly voldelig aspekt som var så karakteristisk for Mortal Kombat-spill som helhet.
Grafikk
Mortal Kombat, i sammenheng, så utrolig: Det inneholdt jagerfly som var åpenbart foto-realistisk basert på virkelige skuespillere, bakgrunnene rullet jevnt og selv ble animerte (og i noen tilfeller, mildt interaktiv), og dødsfall beveger gitt spillerne en enestående nivå av på sub-skjermen brutalitet.
For sin tid, så langt som sine fans var bekymret, var det ingen penere spill i eksistens. Selv om det virket mildt kornete og fudged-over, liksom, noe som gjør Kano enda mer stygg bare lagt til sin gritty appell.
Sound
Lydsporet var solid, med mange av sporene blir særdeles gjenkjennelig i sin