Kanskje det kunne være ferdig med en strategi guide, eller med informasjon nå i stand til å finne på nettet, men det er vanskelig å forestille seg en spiller i tidlig på 1990-tallet å være i stand til å fullføre oppdraget uten å møte massiv frustrasjon underveis. Forhåpentligvis kan fremtidige utviklere lære noe nyttig lærdom fra de vanskeligste NES videospill noensinne laget.
Nemlig: En video spillet er mer moro når det faktisk er mulig å fullføre, kan riktig mengde utfordring forbedre et spill erfaring, og det kan være meningsløst å måfå skjule nødvendige elementer uten hensikt eller retning
.