*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Game anmeldelse: World Cup (Nes)

Generell vurdering: 3.5 /5 stjerner i 1990, Nintendo lanserte fotballsimulering VM, utviklet av Technos Japan, som jobbet på andre titler som River City Ransom, Double Dragon, og Super Dodge Ball. Dette vil være en av de få utvalgte fotball kassetter utgitt på Nintendo EntertainmentSystem, og fortsatt står som en av de mest elskede fotball sims i alle tider.

Spilling dette er faktisk blant de få samtidige fire-player spill tilgjengelig på 8-bit NES-konsollen, med en versus modus som tillater opp til en foursome å spille på to lag mot hverandre.

Ellers er det en turneringsmodus for en eller to spillere, som består av en fotballturnering der den kontrollerte laget må slå en rekke motstandere. Gjennom noen spill alternativet, lagene består av representative land. Det som følger er en veldig enkel simulering av fotball, med den hensikt å score flere mål enn motstanderen i en viss tid ved å sparke ballen i mål forbi keeper og i stand til å passere mellom lagkamerat samtidig unngå taklinger.

Dette er ikke en fullstendig simulering, ved at mens det har grunnlag for out-of-bounds kjennelse, er det ingen straff spark, ingen gule eller røde kort, og alle slags sklie og arm taklinger stadig kastet uten konsekvens. A-knappen går, B-knappen spark for et mål, og spilleren kan fortelle lagkamerater hva de skal gjøre i tillegg, med ikoner i nedre venstre hjørne som indikerer om den lagkamerat kan eller ikke kan adlyde.

Enten ved hjelp av forsiktig posisjonering og strategi, eller stole på makt skudd i en vinkel (i lignende stil til de overdrevne bevegelser tilgjengelige i Super Spike V'Ball og Super Dodge Ball, men ikke fullt så eksplosiv), er dette en fotball videospill med en vekt på moro i løpet av formalitet. Gleden er utledet på konstant kjemper for ballen, klønete ser på spillernes ansikter som de blir håndtert eller har ballen sparket inn i dem, og veldig tilfredsstillende følelse av å se på nettet oppblåst av en hard-sparket mål etter at ballen støt keeper inn i himmelen, kanskje etter en godt gjennomført header eller enda en vanskelig saksespark.


En annen bemerkelsesverdig funksjon i spillet er muligheten til å både før spillet begynner, og på halvparten, gjøre noen valg om hvordan datamaskinen lagkamerater vil oppføre seg. Vil de prøve å gå for taklinger, eller vokte motsatte posisjoner flittig for å få bakken? Vil de drible eller passere mer? Vil de skyter ofte eller understreke ball bevegelse? Hvor involvert bør keeper være? Disse beslu

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.