Generell vurdering: 3.5 /5 Stars
Final Fantasy XIII fra Square Enix-teamet representerer den første Final Fantasy video spill for Playstation 3 generasjon av konsollen gaming systemer. Final Fantasy-serien, en mangeårig standard-setter av rollespill sjangeren, spesielt de japanske gjentakelser (JRPG for kort), har vært blant de mest populære og mestselgende spillserier gjennom tidene, siden sitt inntog på scene i 1987.
Med FFXIII, bestemmer Square Enix å kaste bort mye av de tidligere "hellig ku" konvensjoner RPG.
Borte er slike antatte bærebjelker som aktuelle butikker, open-end leting, sant turbasert kamp, og full kontroll over team-kamp aspekter. I stedet, det som presenteres er kanskje en refleksjon av det som oppfattes som skal møte behovene til dagens generasjon spillere, i en mer lineær, raskere tempo format. Med en solid blanding av både langsiktige fans stritt på endringene ennå andre priste innovasjoner å forbli relevant, Final Fantasy XIII, i det minste, og tilbyr et utvilsomt minneverdig opplevelse.
Gameplay
Den første, fremst, mest øye-åpning out-of-the-box funksjoner i Final Fantasy XIII er at de første 20-25 timer etter plotline er helt lineær, selv bokstavelig talt. Gameplay begynner i et smertelig grei måte, med ingen kontroll gitt over kampmekanikk, partimedlemmer, storyline valg, eller gratis-end leting. I stedet tar spillet spilleren tegn gjennom en tunnel av endeløse fiender, med boss kamper som resulterer i frodige filmatiske sekvenser før spillet blir kastet tilbake i tunnel-graving av frenetisk fiende-slakting handling.
Dette alene kan være en stor turn-off for både lang tid RPG fans og nykommere, men når spilleren har traska gjennom nok gameplay, blir de belønnet med et mer behagelig miljø der de kan utforske og til en viss grad, velge sin møte. Historien blir convoluted til tider, men dreier seg om Cocoon, en lav-atmosfære levende stasjon hvor folk lever i et samfunn overvåket av guddommen tegn, som tildeler befolkningen oppgaver (eller en "Focus") at de må gjennomføre for å oppfylle deres skjebne.
Den figurer er fanget opp i et etisk dilemma som de kjemper mot sin skjebne, og er støpt som fiender av staten som de er sendt til planeten nedenfor, en mer fiendtlig innstilling full av monstrøse beist og mer overbevisende elementer som starter i . en fullverdig thriller mot finalen, riveting (og utfordrende) konklusjon
Kampsystemet er interessant; selv om real-time bar-fyl