Den kontrollerte karakter er skjør. Ja, du kan tjene erfaringspoeng for å tjene mer total helse, men dette er en krevende prosess som hver fiende beseiret bare fyller en eneste pixel-bredde av opplevelsen bar trengs for å fylle til nivå opp. Angripe skapninger bakfra gir en fordel, men selv om du er så forsiktig som å bare angrep bakfra, fiender evig respawn, er i stand til å dukke opp fra intet og angrep fra ulike vinkler, og noen ganger vil du dø uten forståelig eller merkbar grunn .
Dessuten er det ingen indikasjon på hvor du skal gå eller hva du skal gjøre. I et spill som baserer seg svært tungt på å få bestemte elementer i en bestemt rekkefølge, og som finner sted på en overworld med innpakning grenser, tror du et kart eller andre retninger vil være av avgjørende betydning, men de er fraværende. Anmeldelser
Mangelen på en enkel synlig våpen angrep, den utrolige vanskeligheter for bare å overleve på lang sikt, og total mangel på noen begynner tips mot et formål er tre betydelige feil, og alle er umiddelbart tydelig på den aller første skjermen av spillet.
Dette er ikke et godt tegn, folkens. Faktisk, hvis spillet ditt, som du har tenkt å være en lang eventyr med vekt på utforskning og element-samlingen, har tre alvorlige feil på det første gameplay-skjermen, betyr at vanligvis spillet er en fiasko. En deformert, tragisk, uhyggelig uvitende fiasko. Det bør tjene som en alarmerende faktum at du skal detalj hvor ille denne "video game" er ville kreve tusener på tusener flere ord, for å avsløre de ødeleggende problemene som finnes i senere deler, og alle i hele, men igjen, bare på den første skjermen vi har sett nok bevis til å anse dette et bemerkelsesverdig dårlig spill.
Grafikk
Dette spillet er stygg på en primordial nivå. Fra tittelskjermen, kan du fortelle at dette ikke var et spill som ble laget av dyktige, kreative, eller smarte mennesker. Dette var en patron som enten ble produsert av komplette idioter som ble tvunget til å gjøre det for noen dum kontrakts grunn, og dermed bare kvernet det ut så raskt som mulig, samtidig kutte hjørner hele tiden, eller det ble gjort av en gruppe likesinnede naive idioter som gjennom hele prosessen genuint trodde de skulle lage et bra spill samtidig uvitende skape det skulle vise seg å være en av de mest beryktet fryktelig NES titler noensinne laget.
Tidligere tittelskjermen det gjør ikke så mye bedre, med en bisarr hybrid av filbasert grafikk ko