*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Fem Nes spillelementer som spillerne savner i Modern Gaming

Nintendo Entertainment System var 8-bit frelser hjem spillkonsollen bransjen, og innovatør av mange viktige begreper i spillhistorien, inkludert fremme ideen om å fullføre et spill i stedet for bare gjentatte ganger prøver å slå en høy poengsum . Selv om historien sin historie og påvirkninger blir fortalt i mange andre steder, her skal vi fokuserer i stedet på sin manglende innflytelse; det vil si fem spillkonsepter som ikke synes å gjøre overgangen til nyere systemer.


Variabel Vanskelighetsgrad

Ok, riktignok, dette er ikke et element som er helt fraværende fra moderne gameplay, men Har det noen gang blitt gjort til den elegante grad av å velge de tilgjengelige vinkler av kontroll i Marble Madness eller mylderet av valg i Rescue: The Embassy Mission? Selv Double Dragon II hadde en smart måte å tilordne problemer med titler som "Practice", "Warrior" og "Supreme Master", snarere enn "GAME A" og "GAME B" betegnelser som finnes i begynnelsen av patroner som Kung Fu og Popeye .

Noen ganger valget ble gjort i de facto mote, for eksempel om ikke å bruke 30-manns kode i Contra; Andre ganger ble det sublimert inn i enkle, skremmende valg presentert på tittelen skjermen av Mega Man II.

Franchise Creation

Hver gang en stund i dag, er en blockbuster tjen lansert, en som vil gyte flere oppfølgere, hundrevis av millioner av dollar i inntekter, og utallige produkt tie-ins.

Kanskje det var på grunn av at det er den eneste hjemmekonsoll av tiden, den tidlige ikke-helt-etablert gaming era, eller kanskje Nintendos knep for fet originalitet, men det virker som om Nintendo Entertainment System var spesielt egnet for å være startpunkt for nye kanoner på tvers av flere konsoller (Contra, Donkey Kong forbi arcade kabinett, Prince of Persia, mor i Japan gytt de Earthbound spill, etc.), inkludert noen som fortsatt vedvarer i flere tiår senere, for eksempel Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, Legend of Zelda, og andre serier.


Beat-'em-ups & Run-'n'-våpen

Enten på grunn av utviklingen innen teknologi tillater nye spillmuligheter, kulturelle trender mot Nærmere typer pengespill, eller generell utvikling push for visse trender, virker det som video spillsjangere følger sykluser som faller inn og ut av folkelig appell.

Sporing populariteten til første-person shooter og rollespill (spesielt JRPG) sjangere ville gi et interessant syn på hvordan dette skjer, men noen av de spillestiler

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.