I denne finner du en raskt voksende kultur av spillere, på jakt etter mer enn knapp knusende og vanlige spesialeffekter. MMORPG-er er mer om historien og tilkobling eller bindingen du føler for tegnene. Du fordype deg inn i en verden hinsides dine begrensninger. Dette er en verden der du kan være en del av noe større. I de fleste MMORPG-tallet, utvikler du en karakter og vokse med det. Jo flere hindringer du vinne, jo nærmere du kommer til karakterene.
Som du søken, andre MMO-spillere kunne tilfeldig bidra til å legge til den verdslige effekten av samhandling.
Du får betydning for den gruppen av mennesker som er avhengige av deg og din avatar eller karakter i denne virtuelle verden. Du kombinere det bildet som andre til å lære å elske og respekt i denne verden full av eventyr. Denne verden kan også føre til vennskap som ofte trives i det virkelige liv og dermed gjøre opplevelsen mer personlig i den virtuelle verden. Du blir historien, helten eller skurken. Du blir en einstøing eller en venn. Du er en del av noe større enn deg hvis ikke bare for den forekomsten.
Det er nesten som når du ser en film med en godt fortalt historie.
Du befinner deg så nær de tegnene som du skriker for dem å kjøre når du er i fare eller gråte for dem når de lider. I dag, MMORPGs legge effekten av hvordan du styrer hvor og hvordan man skal håndtere situasjoner. Det er nesten som de tidlige stadiene av en full film interaksjon. Det er som når lesing ble lytter til radioen. Det er som når radio historier har blitt filmer og /eller TV-show. Vel, nå filmer beveger seg mot noe mer interaktiv. Dette er historier som du ikke bare se, men spille. Dette er historier som lever i et MMORPG (MMORPG).