Skar: 4.5 /5
Den opprinnelige Star Tropics eventyrspill kombinert lys rollespill-elementer med en engasjerende , forfriskende historie å danne en kultklassiker for Nintendo Entertainment System. Det var en morsom kultklassiker, men var plaget av challenge-nivå og repetisjon problemer. Det var godt nok, men å gyte en oppfølger til det samme systemet: Star Tropics 2, Zoda Revenge.
På sine egne meritter, ville Revenge bevise bedre enn den originale?
Grafikk
Utseendet var fantastisk, lett bette den opprinnelige og skyve Nintendo Entertainment System til sine grenser, både i sterk bilder og Sprite animasjoner. Verdenssyn scener var veldefinert og historisk, mens hullopplevelses scenene var grubling, atmosfærisk, og passer for hvert nivå. Utseendet var unik, feilfri, og åpenbart hadde mye hjerte satt i sin utvikling.
Sound
De originale Star Tropics faktisk uten tvil hatt en bedre soundtrack, men Zoda inntog i serien var ikke på latsiden, og helst et spillets lyd nærmer seg Stjerne Tropics, er det en gunstig sammenligning. Blande de klassiske Islander låter med musikk som passer for hver tidsperiode at vår helt Mike kommer over, gjør Zoda Revenge en solid jobb med å sette opp stemningen for episke heroics. Til tider er noe vilkårlig-hørtes melodien utvalget (når du besøker Da Vinci), men andre ganger er spot-on perfekt (Wild West og egyptiske melodier).
Innovasjon
Den første Star tropene spillet var virkelig nyskapende, selv til poenget med å være nesten for kreativ: Det inneholdt en svært ambisiøs historie, eventyr /RPG-elementer, og en unik dungeon system med vekt på plattformhopping. Det største problemet var dette plattformhopping, som begrenset spillerens bevegelser og tvunget en vekt på presisjon, timing, og bestemte baner. Med Zoda Revenge formelen ble vesentlig forbedret: Nå kan Mike hoppe diagonalt, og hadde en mye større bevegelsesfrihet i fangehullene.
Denne tilpasningen alene gjorde det en overlegen oppføring i NES-universet enn originalen. Tiden-travel historien var tydeligvis ikke original, men det gjorde en beundringsverdig jobb med å passe inn i den aktuelle /Mike Jones /alien Zoda mytologi.
Replay Verdi
Det kan sies at rolle spille spill er på motsatt spekteret til fest spill i replay verdi: De har en fantastisk første investering av tid, men når du slå den, hva er incitament? Mens party-spill er spesielt designet for å være brutt ut med venner og spilt om og o