Originalitet
Det kan sies at ideen var interessant: Et puslespill-aktig plattformspill skjær av en isolert tema med en cavernous slottet som bakgrunn. Men for å trekke av et slikt tvilsomt ambisiøst prosjekt, noen spesifikke designfeil ville ha hatt å ha vært adressert først, og de var ikke.
Enda en del av bevis: Det er ingen spare funksjon, ikke engang et passord alternativ, men karakteren din har bare ett liv, og døende bringer deg tilbake til begynnelsen av slottet søken. Den bisarre er at, faktisk, hvis spilleren holder venstre på navigasjonsknappen og presser starte, får spilleren til å starte der de døde tidligere, så lenge de har samlet minst ett av de krystallene som trengs som en del av eventyret.
Hvorfor ikke bare la spilleren har flere liv? Eller et bedre spørsmål: Hvorfor nevner ikke denne funksjonen i instruksjonsheftet, i spillet, eller noen annen kilde liksom annet enn irrasjonelt forventer spillet-spilleren til å finne ut av dette intuitivt
Det kan kanskje bli tilgitt? som en svært tidlig løslatelse for NES, og det er minst et komplett spill uten enorme glitches, insekter, eller direkte incompletions. Men selv da er det bare appell som en utholdenhetsprøve, ikke som en faktisk kilde til moro.
Det er hundrevis av andre NES videospill som kan velges for moro; men hvis du ønsker frustrasjon i stedet, kan du prøve Milon Secret Castle og sin vurdering av en stjerne av fem. For en latterlig spill.
For en nærmere titt på andre katastrofer på NES-konsollen, se NintendoLegend.com. Anmeldelser