På toppen av det, kan hvert tegn bestemme hvordan de skal forfølge hver path.Example: Et tegn kan spesialisere seg på å stjele, gadgets, og slåss. Oppdraget kan skje i et herskapshus. Snik tegn kan ta en rute til balkong, hvor det er flere vakter, mens kampene karakter kan lade gruppe vakter og drepe alt i sikte. Dette er det opplagte valget, men ikke det eneste alternativet. Character heller være stealthy snik befengt med vakten, snike rundt dem og slå dem ut en etter en, og stjele viktige datafiler.
Kampen av karakter kan ta rute balkong i stedet, sparer munisyon og helse for den kommende sjefen kamp. Fight Battle er nesten valgfritt i dette spillet. En snik karakter kan unngå det meste av slåssespill. Videre kan en karakter flinke til å manipulere andre være allierte boss kamper. Det er bare noen få kamper i spillkravene, og selv dreper you.Fighting elskere har flere alternativer. De kan satse på en karriere i bruk av våpen, fire typer er tilgjengelige: pistoler, sub-maskingevær (SMG), hagler og rifler.
Hver av disse våpnene har en talefunksjon innebygd, slik som automatiske kritiske streik dersom et automatgevær holdes stødig, eller til og med knockbacks tungt pansrede motstandere vet Shots timingen er bra med en pistol. I tillegg har hver våpen klasse en aktiv evne, for eksempel muligheten av pistolen å stoppe tiden, slik at du enkelt Shots hodet å score flere fiender uten å gi bort dine position.Including våpen, gadgets og supplere eller erstatte opplevelsen. De fleste spillere vil velge å bruke gadget for å søke, og spillet ser ut til å ikke kreve det.
På den annen side, vil spillet oppmuntre noen klasser (tech spesialist) til å bruke gadgets, nemlig eksterne Mines, flashbangs og granater, til å ta motstandere. Dette er trolig den vanskeligste rute for å komme til spillet, som det er vanligvis lettere å bare unngå fiender eller skyte dem. Gadget-fokusert gjennomspilling er verdt opplevelsen, men som det er unikt.