Everblue 2 var det første Diving spillet fra Arika å få en verdensomspennende utgivelse. Det første spillet i serien, Everblue, ble bare utgitt i Japan og Europa, noe som gjør det umulig å spille eller få gjennom stanadrd betyr i USA. Heldigvis, selv om Everblue 2 er en direkte oppfølger, er historien helt forståelig hvis spilte som et frittstående spill.
Leonard Delphino (Leo), en profesjonell og anerkjent bergingsdykker, befinner seg strandet på en liten karibisk øy etter en storm.
Med bare én måte å samle inn penger tiltrer han et team av lokale dykkere, de Amigos, som er berging dykking i området. Putting sine ferdigheter til å bruke utvinne gjenstander, finne skatter og løse mysterier på havbunnen, er han hemmet av et selskap kalt SeaDross - også berge dykkere men ansvarlig for betydelig skade på lokal økologi. Selvfølgelig, når bedriftens dykkere forstyrre noe de ikke skulle ha, hans ferdigheter vil bli presset til det ytterste gjenopprette gjenstanden å spare Pirate Island.
Som med Everblue, tar det meste av spillet sted under vann.
Leo bruker sonar elementer for å finne berging, fylle sekken og deretter overflaten å handle varene for å tillate ham å kjøpe bedre utstyr eller fullføre oppdrag. I motsetning til sine hjem hav, men disse farvann er hjem til en rekke farlige eller giftige skapninger, inkludert haier, stråler, og ål. Unngå disse skapningene, og huske behovet for riktig utstyr som fiskefrastøtningsmiddel og anti-gift legger mer kompleksitet til spillet.
innsamling innebærer dykking til havbunnen med distinkte sonar elementer utstyrt (leire, metall etc.
) Når sonaren sparken, går det en tydelig ping avhengig av plasseringen av et objekt den er satt til å oppdage, og ved hjelp av sonar ping du spore opp objektet og finne det for din sekk. Du kan også utforske vrak, hvor gjenstander du kan løfte (avhengig av styrke og sekken du har) vil markere i gult. Første gang du finner en vare det må identifiseres for å finne sin verdi, så tidlig i spillet er det et element av tilfeldighet om hva du samler eller forkaste.
På land tilbyr spillet et enkelt pek og klikk grensesnitt.
Det er rent tekstbasert, og de eneste reelle tomte Lydeffektene er bakgrunnsmusikk. Ved å snakke med øyboerne, kan du få tilgang til forespørsler, kommentarer, eller av og til minispill. Men under vann spillet virkelig kommer til liv. Det er presentert i et førstepersonsperspektiv, men sjødyr er perfekt modellert, og reagerer på ditt nærv