The Final Fantasy-serien er uten tvil den mest kjente 'Japanese Role Playing Game "eksport fra, overraskende nok, Japan. Den har mange tilhengere, mange av dem ble fordelt etter den nylige utgivelsen av FF XIII. Bare å lese kommentar boards på ulike områder du ser folk som utgir seg for å være den "beste i serien så langt 'til' kjedeligste FF noensinne". Jeg har kommet inn i FF serien litt sent, faktisk min første eksponering for JRPG-sjangeren var ikke før Blue Dragon, min første X360 spillet.
Som jeg har ikke grunnlag for sammenligning mellom de ulike finalen fantasy-spill og opinons om hva som gjør en god JRPG deles det gir meg en god sjanse til å gjøre det så få andre vurderinger har gjort og bare konsentrere seg om dette Final Fantasy. Så hvis du er ute etter en sammenligne og kontrast stykke på hvordan det står opp til sine forgjengere, da er jeg redd du vil bli skuffet.
Story
RPG sjangeren er ganske blandet bag . To viktige komponenter for en vellykket RPG er historie og valg, kommer problemet med definisjonen av "valg".
Valg for noen er å kunne utforske en verden (Elder Scrolls IV: Oblivion er et fint eksempel), ta beslutninger som definerer historien (Mass Effect, Dragon Age), og også valg av statistikk, utstyr, etc. Final Fantasy leverer historie i en konstant flom av cut-scenes og tekst på datapad men det gjør ikke huke av boksene for free-roaming ... ikke i det første likevel.
I første omgang fant jeg FFXIII ganske vanskelig å komme inn i form av historie . Du spranget fra kontroll fra én person til en annen som det letter deg gjennom de innledende opplæring av kamp og bevegelse.
Faktisk noen timer i og jeg var fremdeles litt forvirret om Pulse, L'cie, fal'Cie og Cocoon. Alt er veldig filmatisk og pen, men med mindre du lese tekstoppdateringer i datapad (et hendig lite leksikon funksjon som du pleier å få på de fleste JRPGs) så du kan føle, som jeg gjorde, ganske usammenhengende fra opplevelsen. Jeg absolutt ikke egentlig gi en dritt om karakterene tidlig på.
Historien er ikke noe fantastisk, det er de vanlige "menneskelige ånd seirer over all 'arketypen.
Men det er fortalt med saftig grafiske effekter og definitivt med mer produksjon verdi enn de fleste JRPGs jeg noensinne har sett, men gjør ingen feil, dette er ingen Mass Effect 2 nivå av historiefortelling. Når det er sagt er det også eksternt rimelig å prøve og sammenligne en lineær, fast historien som i en dynamisk historie hvor du ringe s