*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Final Fantasy XIII

kudd og sanntid handlings kamper? Jeg tror ikke det.

Gameplay

FFXIII er ikke komplisert å spille. Det finnes ingen kombinasjoner, ingen forseggjort knappekonfigurasjon og ikke mye det haster heller hvis du setter kampen hastigheten å bremse. De mest spente øyeblikk prøver å snike seg inn på fiender for å få en "forkjøpsangrep" som kombinert med den relativt uhåndterlig karakter og kamerakontroller er det et ork noen ganger.

Kompleksiteten kommer ikke før et godt stykke inn i handlingen når du endelig gitt 'paradigmer "og deretter muligheten til å bytte inn og ut av disse paradigme standpunkter. Til syvende og sist om du vil bruke halvparten av spillet og sikkert de fleste kamper trykke RB, A og bruke navigasjonsknappen.

Du styrer lederen av gruppen, igjen noe ut av kontroll for en god del av spillet, og de andre lagkameratene ta retning fra paradigmet setting.

Det er 6 roller i totalt dekker tank, healer, DPS, leder, buffer og debuffer roller, og du kan sette hver lagkamerat til å ta på seg noen rolle de har opplæring for. Som alt i dette spillet, trenger du egentlig ikke ge å gjøre mye før en betydelig vei inn i historien.

Når du ikke er i kamp du i utgangspunktet bare kommer til å gå, og trykk på A når samhandling er nødvendig. Final Fantasy XIII gjør ingen bein om at dette er en lineær tur gjennom historien. Nesten 90% av hovedfortellingen kjører rundt korridorer.

Korridorene på sci-fi skip, korridorer berggrunnen, korridorer ruiner, du kan ikke unnslippe dem. Noen spill prøve å skjule det med interaktivitet, bredere veier for å gi illusjon av frihet til å streife men FFXIII gjør noe slikt. Først på slutten får du ekte frihet til å vandre og så dessverre du er begavet med den mest irriterende verdenskartet. Jeg liker å rotere minikart, roterende verden maps bare irritere meg. Jeg kan ikke få mine lagrene, jeg må hele tiden sjekke jeg fortsatt kommer i vagt samme retning, og når det er utganger til andre områder da de ikke er merket.

Hvis noen kommer opp med en flash interaktivt FFXIII verdenskartet så vil de ha mye takknemlig brukere, er jeg sikker på.

Til tross for min tidligere uttalelse om mangel på knapper å trykke på, når du er i kamp mot slutten av spillet er det mye å tenke på. Kreftene dine spranget og fiendene du møter få mer komplisert også, vil du raskt være sliter med å få en 5-stjerners rating for alle dine kamper. Du vil ende opp med å finjustere dine paradigme oppsett og gjør tung bruk av RB og

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.