Animasjon convenient spillet er glatt og ganske variert, men som du vil bruke mer tid på å se på tidsmåleren og velge dine ferdigheter enn å se flo og fjære av kampen taking plass foran deg de kunne ha sluppet unna med mindre. Det er et annet testamente til den kunstneriske detaljer som er gitt til spillet.
Sound
lydsporet til FF XIII er den vanlige luftige låter med en pseudo-orkester følelse, det eneste bemerkelsesverdige tillegg blir lyrics som jeg tror ble levert av Leona Lewis. Kampene har vanlig trommelbaserte sangen som bruker mye lavere og jordede notater enn heller luftig lete baserte låter. Mens stor, etter 50 timer var jeg spille mine egne sanger via Xbox menyen. Final Fantasy gjorde beleilig pause musikken min når viktige CGI scenene fant sted selv om det ikke alltid for de scenene som er gitt av spillmotoren.
Til syvende og sist om det spilte liten rolle for opplevelsen.
Også hales sparker og skriker i dette gjentakelse av JRPG var obligatorisk jingle etter en vellykket kamp. Nesten like irriterende som Windows pålogging og avlogging lyder, men noe litt ditty klarte å unngå tennene sliping ergrelse og jeg faktisk begynte å nynne med til det på ett punkt. Ganske lavt punkt i livet mitt at jeg skal innrømme.
Stemmeskuespillet er en blandet bag. Snø er stemmen godt, men får de verste linjer for å spille med. Lyn og Fang er de beste karakterene, og de jeg faktisk endte opp med smak.
Vanille, som rapportert på en rekke andre vurderinger jeg tenke, høres ut som hun er hele tiden å ha en astmatisk orgasme.
Konklusjon
Hva spillet mangler i valg (manglende innflytelse over historien, mangel leting og mangel på karakterutvikling tidlig) kan egentlig ikke bli holdt mot det. Det er en tradisjonell JRPG; den MacDaddy, om du vil, av dem alle. Hva Square Enix har gjort er ikke brutt formen, men presset opp mot formen, slik at dette spillet tilfredsstiller de viktigste tradisjonelle JRPG kriteriet med kunstnerisk teft.
For alle sammenligninger til andre rollespill og biter det ikke har fra dem holdt det meg underholdt nesten hele tiden. Jeg faktisk likte å spille gjennom, og deretter gå tilbake etterpå for å fullføre jobben (som jeg fortsatt jobber med).
Jeg vil ikke gå glipp av å måtte sn