*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Final Fantasy XIII

til slutt nødlanding auto-angrep for en mer tilpasset og dødelige angrep combo. Kampene faktisk fikk virkelig interessante ca 35-40 timer inn i spillet.

En ting som jeg har likt om JRPGs jeg har spilt er turbasert kamp. De var ofte om strategi snarere enn knapp spamming og det er noe jeg har elsket siden min UFO: Enemy Unknown dager. Jeg er en sucker for alt turbasert, bare se på mine arkadespill med Magic - The Gathering, Puzzlequest, Galactrix, Panzer Assault ikke å nevne JRPG er også. Da jeg hørte at Square Enix hadde 'utviklet' kamp sank hjertet mitt.

Jeg hatet bekjempe systemer av Tales of Vesperia og Star Ocean: The Last Hope - de var ikke noe mer enn knapp mashers med mer dyktighet om timing enn hjernekraft, og ikke minst fryktelig kombinasjonssystemer og lignende

. Heldigvis Square Enix har funnet en akseptabel balanse. Semi-real-time. Ok, så i utgangspunktet det bryter ned som hver side har en måler som fylles opp, hver handling tar opp så mye av baren, og når det fyller den utfører kommandoene. Din bar og fiender bar fylle opp i sanntid så egentlig sin nesten turbasert med 6-10 andre vedtak vinduet.

Mens ikke perfekt (en rekke feilaktige knappetrykk kostet meg dyrt når mangler paradigmet jeg siktet for gjennom over-begeistret iver) det var nær nok til å turbasert å gjøre meg som det. Jeg håper bare halvveis huset gjorde en lignende jobb for handling kamp fanatikere og gjorde kampen flyt for dem også.

Mot slutten av spillet du virkelig føler som om Square Enix gikk for langt med rasjonering av ferdighetene, opsjoner og team oppsett.

Jeg kan se hvorfor de gjorde det for å holde historien balansert og gjøre sjefen kjemper en utfordring for de som liker å bare sitte og male deretter vals gjennom og for å opprettholde tempo og kontroll over historien. Dessverre er det ikke helt treffer mark når det gjelder tempo og måtte fullføre hovedhistorien før de får tilgang til alle de ferdighetene var, etter min mening, en massiv feil.

Grafikk

< p> Spillet er nydelig, det er ingen tvil om det.

Et par store områder lider av flimmer når du roterer kameraet eller flytte på hastighet, men samlet er jeg ekstremt imponert over hva Square Enix har gjort med bare tre DVDer av innhold.

Endringer i locale er åpenbare, og du er alltid overrasket av noe nytt fange øyet. Når først treffer åpen og utforsk området jeg stusset på selve størrelsen på noen vesener og livet som hadde blitt pustet inn i naturen. På telle grafikken,

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.