*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Video Game gjennomgang: Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3)

ling er ingenting helt revolusjonerende, med tidligere RPG klassikere som Chrono Trigger innlemme det, Final Fantasy XIII ta sanntid vinkel et skritt eller to videre. For eksempel, i stedet for den jobben tre tidligere FF kapitler, har FFXIII jobber som partimedlemmer kan oppfylle, men også "paradigmer" som de tre-tegnsett kan oppfylle, utpekt for bestemte parseller av arbeidsplasser per trekant. Disse kan veksles mellom i sanntid under kampene, som legger en taktisk rynke.

For eksempel kan du starte en kamp i Paradigm for to leger og en kamptype, bare for å senere bytte til en mer offensiv fest ordningen på et avgjørende punkt. Faktisk er en provokatør mot disse sentrale punktene i "Stagger" tilstand som fiender gå inn. Nøye drevet til det punktet, når fiendene er der, de er mer utsatt for skader i en begrenset periode, og dermed nødvendig kanskje en endring i taktikken mot en nylig valgt Paradigm.

Selv om disse passelig, on-the-fly valg er svært begrenset for den første hoveddelen av spillet, de senere gi en veldig flytende, dynamisk, strategibaserte kampsystemet.

Grafikk

grafikk av Final Fantasy XIII er nydelig, spesielt en gang på Pulse (eller Gran Pulse, som planeten kalles, rundt som de utopiske Cocoon baner).

Der fiender er gigantiske monstre, naturformasjoner (som krystall skogen, et syn som alene nesten gjør den slitsomme reisen det verdt) er uimotståelig visuelt tiltalende, og byene, mens ikke så interaktivt som den klassiske JRPG mold vil vanligvis gi, er utrolig detaljert og rik i sin fantasifulle utseende. Ærlig talt, selv de menyskjermene er blant de mest fantastiske som kan sees i et videospill setting.

Sound

Lydsporet er profesjonell, høy klasse stuff.

For Final Fantasy XIII, har komponisten trakk ut alle de stopper for å gi stemningsfulle orkester bakgrunn til å assosiere med spilletid, i tillegg til nervepirrende (ingen Pulse relaterte pun intended) stridstemaer. En svakhet, skjønt, er at, for de uinnvidde, noen av temaene som presenteres er ganske cheesy og over-the-top; det kan virke litt over-sakkarin til tider, men de som brukes til Final Fantasy er større enn livet synspunkter vil være nummen til effekten.

Skrivingen som følger med cutscenes avspeiler tilsvarende: Selv skrevet godt, hver gang på en stund er det fortsatt kommer til kort på overbevisende originalitet

Kreativitet og innovasjon

Den primære katalysatorer for kreativitet har allerede blitt nevnt. : Den frisket opp kamps

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.