*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game gjennomgang: Elevator Handling (Nes)

Generell vurdering: 1.5 /5 Stars

Utgitt av Taito i 1987 for Nintendo Entertainment System, Heis Handling kan noe være mest presist kategorisert som en platformer handling spill. Hjemmet konsoll videospill var faktisk en port fra et populært arkadespill; om det mistet noen av de lyse-og-skinnende utseende av arcade enhet, NES-versjonen av Heis Handling fortsatt spilte veldig likt.


Gameplay

Spilleren kontrollerer en spion karakter som har infiltrert en høyblokk med masse dører og heiser, og må krysse fra øverste etasje til bunns uten å falle offer for fiendens menn i-sorte tegn, faller, eller blir klemt av nevnte heiser. Enkelte dører i bygningen er rød, og må legges inn og gått ut før endt nivået ved å få til fluktbilen.

Etter å ha fullført et nivå, er neste trinn generert, med nøyaktig samme bygning, men en randomisering av rød-dørs steder. Også, A.I.

gradvis blitt smartere og mer slu i sin taktikk (for eksempel, kan de variere mellom Crouching og ikke huk når de skyter på deg), mot den eneste forsvar av spilleren: En halvautomatisk pistol som kan skyte tre skudd på en gang, og dreper umiddelbart, mye som one-shot dødsfall spilleren kan tåle.

Grafikk

Dette er en grunnleggende, rå lite spill. Heis Handling for NES har en tegneserieaktig utseende, for å si det pent, og med så positive for en spinn som mulig. Ellers, strektegninger er grunnleggende, men minst elementene er gjenkjennelig.

De enkle squishing dødsfall av agenter fast i heiser skaft er selv humoristisk.

Sound

Selv om folkemeningen varierer mye, er det generell enighet om at bakgrunnsmusikk for dette spillet er i beste fall, og mind-screwingly forferdelig i verste fall. Uansett, det gjør ikke opp for "meh" kvaliteten på lydeffekter, annet enn noe tilfredsstillende "dunk" av en fiende middel kropp treffer gulvet.

Kreativitet og innovasjon

Kanskje urettferdig, kan denne videoen spillet ikke hevde å ha for mye originalitet, bare fordi Heis Handling var allerede et arkadespill.

Ellers er det veldig grunnlegg premiss interessant, danner noe av en hybrid mellom en puzzler og et actioneventyr.

Men utover alle andre faktorer, mest synlig fremtredende, er en cripplingly forferdelige hastighet på repetisjon. Å være en high-score, arcade-style spill, har Heis Handling ingen slutt, og vil bare fortsette å generere nøyaktig samme bygning skjematisk om og om igjen. Dette virkelig, gjør vondt dypt sin replay

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.