Den debatten har pågått i lengre tid da de fleste av oss kan huske. Er dataspill horrible, destruktive avfall av tid eller er de rett og slett morsomme spill å passere noe ledig tid? Noen ganger er det bryter ned mellom de ulike generasjoner, eldre generasjoner har en tendens til å ha flere folk som føler at video- og dataspill er bortkastet tid, mens de yngre generasjoner har flere som standhaftig protest at dataspill er stor og holder ingen skade overhodet. Men ofte sannheten ligger et sted i midten.
Er Games Bad Det er mange klager mot video- og dataspill; de er voldelige, de tar mye tid, de kan forårsake helseproblemer, etc. Mange av disse vanligste klagene å ha noen forankring i sannhet. Det vil alltid være spill som involverer for mye vold for smaken av noen. Men til ingen tvinger noen å spille et spill de ikke liker eller ønsker å spille. Som voksen har du valget av hvilke spill å plukke, om vold ikke er din interesse da holde utkikk etter et annet spill.
Hvis du er bekymret for barnet ditt å spille spill som er for voldelig som kan være lett løst ved å være en aktiv del av ditt barns liv. Før du gir barnet ditt et spill, forskning det litt. Selv om du ikke har tid til å virkelig undersøke den grundig kan du spørre andre. Hvis du kjøper fra en spillet butikken er det en ganske god sjanse for at noen i den butikken kunne fortelle deg om det er hensiktsmessig for et barn. Spill er ikke alltid bortkastet tid. Spill kan lære folk sportsånd, og reflekser og med gi en person en "sikker" bakken for å teste deres mot.
Men som mange andre ting i livet, videospill har potensial for misbruk. For mange fans spill er en flukt, som er greit hvis det gjøres med måte. Tar de tankene frem sine problemer for en kort tid kan hjelpe dem bedre avtale med de samme problemene. Det virkelige problemet kommer når en person mister interessen for å vende tilbake til det virkelige liv. Og hvorfor skulle man ønske å komme tilbake? Livets belønninger er ofte små og ikke veldig hyppig. Man kan jobbe i jobben sin i mange år før de får en betydelig raise eller forfremmelse.
Men i spillverdenen nivåer eller belønninger kan nås i løpet av minutter eller timer. Spillet beslutningstakere er i bransjen for å få noen til å gå tilbake til og ikke forlate et spill. De er avhengig av at du nyter spillet for å beholde jobbene sine, og alle trenger noen form for arbeid. En Microsoft-spill forskeren selv bruker BF Skinner Behaviorisme forskning for å få mus til å trykke en spak for å få
Boykin
Achievement List Xbox 360