Generell vurdering: 2.5 /5 Stars
Bubble Bobble ble utgitt i 1988 av Taito, en utvikler som var ansvarlig for både noen treff og noen tilløp på Nintendo Entertainment System. Bobble var en interessant, scene-for-scene spill som fulgte en ydmyk grønn protagonist som skutt bobler på motstandere inntil ingen forble, deretter avanserte til neste nivå.
Med sin evige bakgrunnsmusikk nå udødeliggjort i klassiske remixer og sin hovedperson rester ubevisst gjenkjennelig, har Bubble Bobble liksom dukket opp som en av de klassiske spillene i 8-bit generasjon.
Men det fortjener denne helliget oppmerksomhet?
Gameplay
En knapp hopper, en annen skyter bobler, og hvert trinn hovedsak blir en skjerm store plattformnivå. For hvert nivå, må spilleren boblen alle fiender, deretter forhånd. Samle frukt og juveler Garners bonuspoeng, mens du kjører inn i visse fargede bobler gir forskjellige effekter, inkludert å snu i en virvelvind som kjører tøylesløs over blokkene.
Play er veldig repeterende, selv om ulike typer fiender begynne å vises etter en stund.
Dette er svært mye som en gammel PC eller Atari spillet, i sin forenklede natur, med bare moro kvaliteten på støpt lagrer den fra staleness helt. Det er likevel et passord funksjon som lar avdød svenne til senere tilbake til der de slapp, som er en fin touch. Men skulle noen gidder å erobre de mange gåter å nå skuffende avslutning?
Grafikk
Noen av de søte, miniatyr fiender er kreativt trukket og selv synes å vinke godt til andre spillreferanser og kultur (sjekk ut de hvite veivisere som begynner å vises, og se om de minne om en viss Final Fantasy bærebjelke).
Boblene er faktisk rund og flyte litt overbevisende. Annet enn disse faktorene, er dette cart faktisk veldig skuffende; for eksempel, er det ingen bakgrunn av noe slag for nivåene, bare en mørk, havarere mørke. Dette ville gi en illevarslende, stemningsfull opplevelse, om ikke for ...
Sound
I et ord: Bubbly! Bakgrunnen spor, men uendelig repeterende, har en fengende, lys, herlig, earworm kvalitet til det som vil lokke fram noen klager. Eller, i alle fall, kan det vare kanskje et par timer før de blir skjerpende.
Effektene "pop" og spille som noe fra en arcade (tror Q * Bert møter Donkey Kong). Ikke bra, men ikke dårlig.
Kreativitet og innovasjon
Det virker som om dette spillet ble halv gjort. Ja, det gir et mål og midler for å oppnå det, og ja, det har noen skinn av en s