Generell vurdering: 2/5 Stjerner
Adventure Island er en av dem som tidlig (1987 tidlig) Nintendo Entertainment System spill som spillere fra den epoken kan fortsatt huske sitter på hyllene i så mange butikker og loppemarkeder . Utbygger, Hudson, som senere dannet HudsonSoft, gikk på å ha en hånd i etableringen av mange nå-klassiske titler, og Adventure Island var en av sine oppføringer i streiftog av hjemmekonsollspill.
Etter utnyttelser av våre modige explorer Harry, er Adventure Island en fartsfylt rulling platformer i en jungel-type setting med både de riktige elementene (slange og fugl fiender) og øyenbrynet innsamlingen uventede funksjoner (power-ups som skateboard eller nyttig fe ). Betyr det hører hjemme i den berømte hallene av NES lore?
Gameplay
Låne en side fra Marios playbook, hopper Harry med en knapp, angrep (når han finner hammeren) med B-knappen , og kan kjøre mens du holder B, mens også hoppe høyere.
Med disse trekkene mestret, rett og slett går spilleren til høyre, hoppe over hindringer og slakting noe levende vesen han krysser stier med.
Dette ville være enkelt (og lett!) Nok, bortsett fra en meget viktig fangsten som setter Adventure Island hverandre: Harry må hele tiden og stadig "spiser" frukten han kommer over, for å fylle opp og holde sin energi i sjakk, eller han vil dø når hans energi bar fall å være tom. Dette legger en innebygd frist gjennom hele opplevelsen, og gir drivkraft for fremover på et heftig tempo.
Grafikk
Adventure Island ser ordentlig ut, med de gjenkjennelige jungelen grønt og brunt og trær og dyr og slikt, men det ser bare greit og ikke noe bedre. Selv Harry, vår hovedperson, hovedpersonen, stridslystne explorer, ser utvasket og minimalt gjengitt. Utviklerne kunne ha brukt litt mer tid på å lage definerer linjer og dristigere utseende. Stemningen ender opp litt tørt.
Sound
Musikken er repeterende, men sporet er upbeat, livlig og festlig hensiktsmessig for å fyre opp en gal dash mot ukjent mål for hvert trinn.
Effektene omvendt, er heller mangel: Creatures aldri lage en lyd, noensinne buldrer ingenting eller branner, og utover støyen fra Harrys hopping, skyting, og en og annen fairy spor, er det svært lite hørsel
Kreativitet. og Innovasjon
De power-ups er interessant, og gi nøkkelen motivator. Tar form av egg, når de kom borti, avslører de seg selv. Den vanligste er øksen, alltid samlet seg først for å gi et midde
Shadow Priest