2. Interaksjons
Mobiltelefoner aktivert folk til å holde samtaler uavhengig av plassering, Shedding mange tidligere begrensninger. Deretter internett tillates informasjon som skal utveksles i en enestående grad. Tekstmeldinger, chat, widgets, programmer og enhets krysset programvare er stadig slik at en bemerkelsesverdig mengde valg og makt i hvordan folk kommuniserer.
Snart vil videospill nærmer lignende nivåer av interaksjon så enkel talekommunikasjon en gang gjorde.
Presedens er satt av en rekke fremskritt i samhandling. Flyttingen fra eksperimentelle dataprogrammer for å arkade treff brakt folk i samme arena for konkurrerende spill. Deretter hjemmekonsoller tillatt spillerne å nyte disse konkurranser i sin egen stue. Like etter ble bærbare spille gjort mulig, da nyere systemer koblet spillere over hele verden for samtidig lek og selv voice smack-talk.
Ganske snart, vi vil se spill hvor det samme grensesnittet og tegn samhandle på tvers av ulike medier .
Man kan forestille seg å ha et team av Pokemon som kunne kjempe over internett, konsoller, mobiltelefon-applikasjoner, og selv på andre måter, eller spille et førstepersons skytespill på en arkade mot andre mennesker logger inn med helt forskjellige enheter. Eller, når virtuell virkelighet er etablert, kanskje folk kan gå rundt i det virkelige liv da det bare å trykke på en knapp for å øyeblikkelig forvandle sine omgivelser inn i en rendret spillverden til å samhandle i.
3.
Instant tilfredstillelse
< p> Developers bruke enorme mengder tid leverer en spillopplevelse som er rik, givende, og ekspansiv. Grafikken er briljant utført, hele verdener er unnfanget, og karakterene er gitt ganske dyptgående personligheter.
Men en trend vi ser andre steder er forkorting for interaksjon. Den stadig populære Twitter åpner for mikroblogging på en en-til-mange-basis, og tekstmeldinger er fortsatt økende i popularitet.
Videospill er, for nå, best spilt i en sit-down session, men for travle mennesker på farten og holde opptatt med andre oppgaver, kan de ønsker en gaming fix, men ikke har tid til en konsoll, og heller ikke kapasitet til å reiser med en bærbar spillkonsoll. For dette nisjemarkedet for forretningsreisende, arbeids mamma, det helt fullt involvert person, vil de trenge en form for gaming som oppfyller deres mikrostørrelse, kort-session behov. Mens mobiltelefoner kommer ofte utstyrt med spill, har de hist