Jeg tror fo
Den neste generasjonen av dataspill vil bli designet av en stadig skiftende sett av elementer. Fortiden har vanligvis tilbys maskinvare og de grafiske forbedringer. Spørsmålet vi må stille oss selv nå er; hva medietyper vil forvandle video gaming? Dataspill har krysset inn i mange mediekategorier. Spill og underholdning er ikke de eneste medietyper som har blitt uttrykt i bransjen. Kunstneriske presentasjoner blir utviklet i spillverdenen også.
Jeg tror folk vi har nådd en blindgate. Det pleide å være en veldig fjernt forskjell mellom medietyper.
Hvis, spurte du meg for fem år siden der jeg følte bransjen var i bevegelse ville jeg ikke har sett den dramatiske integrering av film stil historiefortelling i til videospill. Med tanke på prisforskjellen mellom filmer og videospill, selvsagt, det bør være en stor forskjell. Spillverdenen utvikler seg til en hybrid media. Fremtiden for gaming synes å være rooting seg inn i flere aspekter av våre liv da vi virkelig forventet å nå.
spillverdenen skal nå være kritisert i større grad enn de fleste andre medier fordi boarding av spekteret .
Det er ingen grense for fremtiden for gaming men standardene er for tiden inkluderende for flere medie fora. Det er på tide vi folket, brøt boksen som beskytter verdener video gaming integritet.
Dataspill er like mye en forlengelse av den verden vi lever i. På denne måten vår spillverdenen er nå speiling filmer fordi det er det nærmeste materiale som kan lett tilpasses inn i spille ordet. Kino har stor appell fordi som video gaming kan vi suspendere vår vantro og skriv i en verden ikke vår egen. Jordings faktorer som binder de to ulike kunstformer er skriftlig aspektet.
Vi trenger å skrive for de spillene vi spiller for å ekko skjønnheten i vår litteratur. Som samfunn har vi stadig ønsket informasjon organisert og lett å fordøye derav markerte flyttingen til medier som tillater en person å absorbere sjeldne data i et førstepersonsperspektiv.
Fremtiden for gaming er ikke maskinvaren, wii fjernkontroller, PS3 tryllestaver, eller Natal. Fremtiden for spillindustrien hviler veldig enkelt i sin kjerne innhold. Spillene som gjør god dag tilby to enkle ting.
Spillbarhet og formidling av historien entall arc er bare et minimum nye spill bør ha hvis de skal bli vurdert neste generasjon. Konvensjonene av et spill bare å være et spill kan ikke opp hvis spillet er bare en markedsføring også. Sant nok, det er ikke et markedsføringsv
Patricks D…