Donkey Kong var en av de tidlige store arkade suksesser, rett etter Space Invaders og Pac-Man. Det er et ganske enkelt spill med klatring og hopping, med litt hamring fra tid til annen, men når det kom ut det virket som science fiction kom til liv foran øynene våre. Alle disse fargene! Og ulike nivåer og ildkuler og, og ... det var en spennende tid, la meg fortelle deg.
oppfølgeren til Donkey Kong virket enda mer fantastisk enn den opprinnelige. Det var flere farger, og de virket lysere. Spillets nivåer var vanskeligere enn de av det opprinnelige spillet, og handlingen virket mer oppfinnsomme.
En annen enkelt spill. Du er en frosk. Du prøver å krysse gaten uten å bli truffet, så du prøver å gjøre det over en elv uten å drukne eller bli spist. Til tross for sin enkelhet, Frogger var en stor hit på arkaden.
Den eneste videospillet jeg noensinne kunne få min far til å spille.
Dette spillet var som Space Invaders på syre eller noe. Fiendens skip fløy rundt i gale spiraler og kom mot deg fra sprø vinkler. Stjernene i bakgrunnen flyttet nedover skjermen, nesten slik at det ser ut som om du var virkelig ser ut i verdensrommet. Men selvfølgelig ikke var. Galaga er også den første shoot-em-spillet jeg kan huske hvor du potensielt kan ha et skip som skjøt to skudd på en gang på fiendene dine.
Den neste store skytespill etter Space Invaders kom ut, og i en rekke måter Galaxian sette Space Invaders til skamme. For én ting, det var farge, mye farge. For en annen ting, gjorde fiendtlige skip ikke bare flytte over skjermen, men de faktisk fløy ned på deg. Skumle ting!
Joust var en annen type spill. Du sitter på baksiden av en gigantisk struts mens du flyr den rundt for å ta ut dine fiender. Merkelig. Annerledes. Men mange gode tider. Jeg kunne aldri mestre denne.
Treffer at flagrende knappen hele tiden var bare litt irriterende for meg, men jeg fremdeles likte spillet.
Dette ble et spill som hadde mye å gå på på skjermen. Og alt skjedde fort. Tonn på tonn med raketter ble stadig bombarderer deg, og for å gjøre tynner verre en UFO vi