*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game gjennomgang: Athena (Nes)

Generell vurdering: 0.5 /5 stjerner i 1987, utvikler SNK produsert videospill Athena til Nintendo Entertainment System. Dette var en one-spiller todimensjonal platformer, som representerer en sjanger som poserte en forlokkende condundrum for enhver bedrift, siden det var den vanligste gameplay typen ennå dermed også krever mest innovasjon for å holde spilleren interesse og skiller seg ut blant hordene av konkurrerende titler.

Visste Athena lykkes?

Spilling Spilleren styrer hovedpersonen karakter Athena, en gresk gudinne som er tilsynelatende på et oppdrag for å slakte hver levende skapning hun møter. Dette i seg selv er ikke uvanlig at plattformsjangeren, men synes merkelig når Athena er portrettert på tittelskjermen som en vakker ung jente iført en rosa spaghetti-stropp tanktop, komplett med noen cleavage.

Dette stilige visuelle er det første tegnet på at spilleren er i en unik opplevelse; den andre signal, kanskje, er det faktum at demo video (gameplay prøven som spiller hvis du venter på tittelskjermen) er forferdelig, ikke viser noen levedyktig taktikk overhodet, og selv datamaskin dør ved første fienden. Anmeldelser

Denne videoen spillet minst får de grunnleggende kontrollene riktig: En knapp hopper, B-knappen angrep. Athenes hopp kan være en av to forskjellige høyder, en mye høyere enn den andre, og det er ingen merkbar måte å kontrollere hvilken som vil oppstå når en knapp trykkes.

Athena angrep består av enten sparker foten hennes eller svinge et våpen hun plukker opp.

pick-ups synes å være nøkkelen til dette spillet. Gjennom eventyr, som Athena Tap fiender, kan de slippe våpen eller rustninger. Athena kan deretter plukke opp varen og bruke den, inkludert våpen som kan bash vegger i tillegg til å øke hennes angrep rekkevidde og kraft. Det er en ganske kritisk feil med dette oppsettet, men: Uten valgbar inventar system overhodet, er spilleren til venstre ved innfall av å bruke det elementet ble sist plukket opp.

Kanskje spillet oppleves best som et stealth-taktikk simulator når den ideelle konfigurasjonen er oppnådd, fordi fra da av, noen beseiret fiende representerer muligheten for å få en mindreverdig element i stedet. På visse deler av spillet, er det faktisk mulig å sitte fast ved å knuse blokker i et område bare for å senere miste blokk-breaking evne.


Athena kriger sin vei gjennom de vanlige rekke stereotype nivåer (den første scenen, som i så mange andre platformer patroner, er skogen nivå), mens tankeløse

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.