*   >> Lese Utdanning Artikler >> hobby >> computer video games

Hvordan grunnleggende om tanking med en paladin i World of Warcraft

Paladin kan holde. Trusselen bygget på ikke-målrettede mobs er betydelig: instans nonelites vil vanligvis drepe seg selv fra en reaktiv skade lenge før DPS får dem på listen målet, og elitene vil fortsatt være betydelig svekket. Paladins krever sjelden crowd control: det eneste grense for antall mobs de kan tank er hvor mye skade de healere kan holde deg på toppen av

Paladins kan frontload mye av trussel..

På level 70 (i anstendig pre-raid gir) Avenger Shield (primær trekke evne) vil generere 2-5k trussel på de tre målene den treffer, etterfulgt av 1-2 k trusselen fra dommen Rettferdighetens. Mens søknad 3000 til 7000 trussel på den første DPS målet før den kommer inn melee range er bemerkelsesverdig, vurdere den virkelige trumfkort på Paladin trussel generasjon: Avenging Wrath ups all skade utdelt (og dermed all trussel) ved 30% i 20 sekunder, en gang hvert 3. minutt.

Paladins er noe begrenset i deres "Oh No!" knapper.

Mens Righteous Defense * gjør * funksjon gjennom en Divine Shield (dvs. paladin kan boble, da håne, og mobben vil komme tilbake og smellkyss på dem til ingen effekt), er timingen på dette svært vanskelig og fungerer bare på mobs som kan bli hånet. Ardent Defender (alltid aktiv) drastisk reduserer all skade mottatt dersom Paladin er under 35% helse, en svært dårlig manns Shield Wall: kan et angrep som tar dem under 35% skal følges opp et angrep som flate ut dreper dem, selv med skade reduksjon.

En Tankadin som ikke tanking er mer eller mindre død i vannet.

Paladin tanks har veldig små Mana Pools: 5-6k på 70 pre-raid, i beste fall. De er avhengige av mana gjenvunnet fra Spiritual Attunement slik at de kan fokusere sitt utstyr på klimatiltak, og som sådan har ikke mye utholdenhet når de ikke er en primær healing mål. De går glipp av det meste av mana effektiviseringsmuligheter fra Den hellige treet slik deres healing er begrenset. Deres beste DPS alternativene krever å ta treff å fungere, så skader deres er latterlig (vesentlig mindre enn en beskyttelse kriger) når de ikke er tanking.

Med et gear swap kan de være en støtte healer (samt håndtaket rasping og decursing), men de er begrenset når det gjelder å endre roller mid-kamp.

Singelen største utfordringen en Paladin vil møte er deres egen allsidighet. En Paladin har mer manuell kontroll over sin pacing løpet av en kamp enn andre tanker, noe som gjør effektivitet svært viktig. De har flere ting å holde styr på, så mye av multitasking er nødvendig (selv om

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.