Den første "casual spill" for å bli identifisert som en var Nintendos Wii Sports. Spillingen var enkel og lett å bli vant til. Alle kunne plukke opp kontrolleren og spille som en proff. For en stund, disse spillene var morsomme. Det tok ikke veldig å ha en god tid med venner som bare ønsket å spille noe uten å støte seg.
Hvis vi ser helt tilbake nesten åtte til ti år siden, men det første spillet som ville ha falt under uformelle kategori måtte være Nintendos Mario Party.
Dette spillet fokusert rundt spillerne beveger seg rundt en scene som lignet en kompleks Chutes og leidere brettspill med en mini-spill for spillere etter hver tur. Hvert minispill hadde sitt eget sett med kontroller og instruksjoner (og i senere oppfølgere øve runder) slik at alle visste hvordan å spille fra få farten. Dette spillet tok ideen om et dataspill, og vendte det.
Jeg er villig til å si at etter vitne sin egen suksess på den tiden, Nintendo satte seg ned, tok ideen om at Mario Party i gang med, og deretter begynte å eksperimentere med det.
Når Nintendo Gamecube kom ut, gjorde selskapet prøve å publisere noen av disse casual spill, men de fleste forsøk falt flat. Det var rundt her at Nintendo realisert en viktig faktum. For å lykkes med casual spill, ville de ha for å målrette et annet publikum. Inntil da, de fleste spillere ville ha en dyp erfaring. De ønsket å se innsatsen de legger i å lære triks og manøvre lønne seg, enten det er å slå venner eller slå spillet.
Det første Mario Party spillet var fortsatt givende å være gode på. I det første spillet, mange av de mini-spill belønninger var enorm.
Det betalt å jobbe for seier. I senere avdrag, ble belønningen avkortet på et lavt beløp, og det var ikke lenger så morsomt å slå dine venner. Realisere dette, selskapet trengte en måte å trekke inn nye spillere som ikke var så mye som er interessert i dyp og givende gameplay i motsetning til bare å ha en god tid.
Tast inn Nintendo DS og Nintendo Wii. Begge systemene tilbudt nye måter å spille spill. Men en av de største faktorene for hvordan det trakk i den nye salen var sin prislapp. De som ønsket å kjøpe sin første videospillet ikke ønsker å gå for en høyt priset pakke.
Hvis de ikke liker det, så ville de ha brukt på et produkt de var misfornøyd med enn de kunne ha. Å vite psykologi av forbrukeren, var Nintendo stand til å få det de ville ut av sitt produkt - nye spillere. En ny gamer er mer sannsynlig å starte med casual spill. De er lett