Gaming er en blomstrende industri, og har overskudd i det for alle som gir gode ideer. Men som alle andre big business, det har sine ulemper for forbrukerne. Gaming seg selv, det være seg i enhver form, har blitt en avhengighet for mange mennesker. Vi finner eksempler på spillere innstillingen poster ved å spille etter hverandre i dagevis, og det har vært tilfeller der spillere ikke har forlatt huset deres i mange år. Helsepersonell kommentere at de har vært vitne avhengige spillere ødelegger deres liv, karriere og helse generelt.
Gaming kan sette en stopper for å lage en levende, til å bygge en karriere, for å jobbe hardt mot en grad, og selv til ens liv. Når man sjekker trender av de siste årene har det vært eksponentiell vekst i alt relatert til gaming, men fjernt. Denne listen kan inneholde kommersielle spill soner, teknologien til stede i spillkonsoller, raffinement av grafikk, antall titler tilgjengelig online og på plater; hver av disse har sett en stor økning de siste årene. Mens alt dette kan høres flott for alle å utvikle spill og nyter dem, har den mørkere siden av bildet som viser farene til sine forbrukere.
Begrepet "heroineware" har vært på moten for enkelte titler som Everquest, Dark Age of Camelot, og mange andre som viser seg svært vanskelig å motstå for mange spillere. Folk på McLean Hospital sier at symptomene på avhengighet til spill inkluderer: - En besettelse med en bestemt tittel - Den manglende evne til å stoppe, til tross for at det er behovet for time - Forsømmelse av alt annet, som familie, arbeid, studier og riktig ernæring - Visjon relaterte og andre helseproblemer, inkludert søvnforstyrrelser samt muskel som det blir svært nødvendig å fastslå årsakene til denne avhengigheten.
Det er, selvfølgelig, inntil alle individuelt å sortere ut prioriteringer, men når spill blir en besettelse og ikke noe annet er fortsatt viktig, er inngripen for personens egen skyld. Det har blitt funnet at for ensomme mennesker, beviser gaming å være en stikkontakt som lar dem samhandle med andre spillere online, og derfor blir uimotståelig. Folk som ikke klarer å samhandle med andre i person ta tilflukt i gaming.
Dessuten, noen hevder at folk som er undergravd i den virkelige verden kan bli fagfolk på gaming, forårsaker dem til å starte koser sin ære i den virtuelle verden, noe som igjen kan tvinge dem til å ignorere den virkelige verden. Andre bare skylde på nesten ekte grafikk for å lage moderne spill uimotståelig, særlig for unge sinn. Avheng