Det har blitt rapportert at 2% av Koreas hele befolkningen er avhengige av pengespill, og dette har tvunget regjeringen til å iverksette tiltak som ber om spillutviklere å inkludere råd i deres spill som forteller brukerne farene ved overskytende gaming. Såvidt behandling er bekymret, den vanskeligste delen, som med alle andre problem, er å få pasienten til å erkjenne problemet, som mange nekter å gjøre det.
Det er umulig for dem å slutte å gi all sin tid til sine favoritt karakterer i spill, og følelsesmessig tilknytning som utvikler kan gjøre dem gå til noen lengder for å unngå å bli trukket bort fra skjermene sine datamaskiner eller TV. Men behandlinger blir foreslått og ansatt av klinikker over hele verden, som inkluderer reseptbelagte legemidler, atferdsterapi og antidepressiva for å lette nervøsitet, frykt og depresjon at mange spillere lider av, er angivelig viser oppmuntrende resultater.
Det er mye mer igjen å gjøre i dette tilfellet, hvis spilleavhengighet er å bli stoppet fra å bli en global epidemi. Men det er andre meninger her også. Ikke alle er enige om at gaming er vanedannende. MITs Games-to-Teach prosjektleder opines at spill skjerpe kritisk tenkning, bedre sosiale ferdigheter og øke empati. Mange andre er enige om at spill inspirere fantasi, kreativitet og teamarbeid gjør. Deres synspunkt, men gjelder når gaming er gjort under kontrollerte forhold, og for en viss tid hver dag. Anmeldelser