Hva dette betyr er at på et bestemt tidspunkt i kamp, kan spillerne endre deres parti å passe enhver rolle de måtte trenge. Spillerne satt sine paradigmer før kampen, med mulighet for å lage figurer som passer seks forskjellige klasser: Commando, Ravager, Medic, Sentinel, sabotør, og synergist. Noen avtale skade, andre suge den, noen magiske og kaste forbannelser og helbrede. Hver er helt annerledes og å være effektive i kamp, spillerne må bruke hver correctly.The spillet beveger seg svært raskt, og til å takle ulike situasjoner, bør spillerne ligne skift for å passe deres behov.
Gameplayet i XIII er veldig god og balansert, og opp til neste nivå av spillet virkelig kommer til spille angrep. Hver figur lærer forskjellige spells til forskjellige tider fra sine egne paradigmer, slik at spillerne vil ha mange valg å ta i å velge et parti de ønsker å holde seg til. Kampsystemet har holdt meg opptatt i timevis, på jakt etter nye og mer utfordrende fiender for å teste min skills.Final Fantasy XIII var en stor opplevelse for meg i form av en nåværende generasjon JRPG. Jeg trodde historien ble satt sammen, gjennomføring av regjeringen hierarki og maktmennesker.
Det har faktisk sett en rekke saker som er til stede i samfunnet i dag. Som for karakteren, de er helt på topp. Hver har en svært reell personligheter, nesten som folk du kan møte i det virkelige liv. Som for grafikk, jeg kunne ikke vært mer fylt av ærefrykt. Jeg har den misnøye av å spille på en gammel TV, men da jeg så spillet på en HDTV, ble jeg blåst bort. Hver handling er detaljert, ble hvert hår blåst opp i luften, klærne naturlig danne en kropp. Det var virkelig fantastisk å sammenligne dataspill nå i 10, selv fem år siden.
Så mye fremgang ble gjort grafisk, og Final Fantasy fortsetter å presse grensene. Lydsporet er vakker, med en god blanding eller vokal låter orkestrert og implementert i spillet. Den beste delen av spillet, uten spørsmål, er gameplay. Slåss og bekjempe fiender, de