På den tiden i dataverdenen, ble magnetiske medier implementert i datalagring brukes i arkade maskiner. Disse mediene er tillatt for en høyere minnekapasitet enn ROM cartridges.In 1982, hadde Atari muligheten til å inkludere en harddisk i sine systemer. Prisforskjellen ville ha vært nominelt, og minnekapasiteten ville ha vært betydelig. Atari, men tenkte at magnetiske medier var for "skjør" for forbrukeren å tilstrekkelig håndtere. Ataris "bekymring" for kunden slo tilbake på dem. I de foregående årene, hadde det vært en veldig fin linje skille arkadespillet kvalitet fra hjemmekampen kvalitet.
Med arkader utnytte lagringskapasitet ti til førtifem ganger større enn hjemme systemer som fin linje ble en kløft. Arcade spill syntes å være i utvikling eksponentielt, mens hjemme systemer virket "sittende fast i en annen tid." Publikum ble raskt interessert i spill bestemte konsoller, og salgs plummeted.This ville markere slutten av Atari regjeringstid av videospill market.The Rise of the NewIn 1984, alt forandret Grunnen To innovasjoner.
? Reduksjonen i kostnadene for Dynamic RAM (DRAM) chips som tillot mer minne, og produksjon av høyere kraft 8-bits prosessorer, som senket prisene på de foregå chips . Sega, en ny aktør i hjemmet gaming systemer, gikk inn i konsollmarkedet med sin Master System 2. Sega Master system ville selge veldig bra, men suksessen ville være begrenset.Maten annen sentral aktør var Nintendo i Japan. Det geniale med Nintendo var deres markedsføring prowess, som de strømmet millioner i reklame. Disse annonsene treffer forbrukere på det perfekte tidspunktet, noe som gjenspeiles i salget.
Faktisk kunne Nintendo ikke produsere nok systemer for å holde tritt med etterspørselen. Tross alt var sagt og gjort, Nintendo Entertainment System (NES) vil bli den høyeste selge systemet i historien. De vil også bli den mest beryktede, som de var involvert i skremming av detaljister, konkurrerende selskaper, og andre leverandører og