Battlefield 2 er, selvsagt, oppfølgeren til den svært vellykkede Battlefield 1942 og Battlefield: Vietnam. Mens Vietnam Spillet ble utviklet av DICE Canada, Battlefield 2 er hjemmebrygget produkt av den opprinnelige svenske laget. Den har en helt ny spillmotor med grafikk og lyd som er åpenbart langt bedre enn originalen, men kjernen gameplay ideer er fortsatt der. Faktisk kunne ens første inntrykk er at dette er en Desert Combat-lignende mod med pen grafikk, men det er noen viktige forskjeller som gjør det til en ny spillopplevelse, selv om de krever player co-operation.
I hoved, men dette er fortsatt din vennlige nabolaget Battlefield spillet og DICE har absolutt ikke rotet med formelen. For de få av dere som ikke har spilt en Battlefield tittel, vil vi kort oppsummere det. Battlefield-serien er en avslappet realisme kombinert armene skytespill som foregår på servere som spenner alt fra 16 til 64 spillere, typisk slående en god balanse i midten på 32. Spillere gyte som infanteri av flere typer klasser, og kan fortsette som infanteri eller finne en bil å bruke.
Bruk håndverket inkluderer buggies, hummvees, pansrede personellkjøretøyer, stridsvogner, helikoptre, jetfly og lys over bord motor boats.In tidligere Battlefield-titler, gytt klassen av infanteri diktert ikke bare spesialutstyr tilgjengelig for spilleren, som ransel avgifter, gruver, eller en rakettkaster, men også effektiviteten av sin primære våpen. Battlefield 2 jevner ut de viktigste våpen betydelig - overlegenhet M16 over M4 eller MP5 er merkbar, men ikke dominerende. Faktisk den eneste standardvåpen som ikke faller inn i assault rifle eller SMG kategorien er hagler og snikskytterrifler.
De hagler er helt dødelig på nært hold, men deres nytte utover 30 fot er tvilsom i beste siden treffet mønsteret blir ganske tilfeldig, mens sniper rifle er balansert av sin relativt lave skadepotensial. Pumpehagle av den kinesiske ingeniør synes å ha langt unna den beste single-hit skade, selv om dette er balansert ut av en lunken takt. Lagene konkurrerer om flagg i Conquest eller Double Conquest moduser, som er mindre varianter av hverandre. Hver flagg fungerer som en spawn punkt og vanligvis har en slags kjøretøy eller i det minste stasjonært objekt i nærheten av det.
Spawn steder rundt flaggene tendens til å bli mye spredt, noe som gjør basen voldtektsleire vanskelig, men ikke umulig. Hver gang en spiller gyter i, bruker han en billett, og disse måle resultatet. Billetter kan ikke over replenishable