Uttalelser i noen blokk utføres fra topp til bunn. I hovedmetode her, instantiates den første setningen en gjenstand fra den andre klassen (ClassJustForMethod), som ikke er den største klassen. De neste to utsagnene initial to int stedene. Jeg forklarte betydningen av oppretting i en av de tidligere tutorials i denne serien, som er på metoder. Den neste setningen kaller add metoden i andre klasse. Denne add metoden legger de to heltall initialisert. Det siste utsagn viser resultatet av tilsetningen. Den andre klassen i programmet er, ClassJustForMethod.
Denne klassen har kun tillegget metode for å legge to heltall. Nå koden ovenfor (program) summerer bare to tall, som er 2 og 3. Du ønsker et stykke kode som summerer to tall, ikke bare 2 og 3. En mulighet er å inkludere en annen metode som ville få de to tallene , tildelt verdiene til to variabler, num1 og num2, deretter ringe tillegget (no1, no2) -metoden. Det er en annen mulighet, nemlig å samle alle relevante uttalelser og plassere inn i non-main klassen, deretter opprette et objekt fra klassen som ville legge noen to spesielle tall.
En klasse er en generalisert enhet av kode, fra hvilke ting kaller objekter kan bli opprettet for å gjøre bestemt oppgave. Et objekt kalles forekomst av en klasse. Merk: I koden ovenfor de to initialisering uttalelser for num1 og num2 og metoden (legg), arbeider sammen. Det er derfor det er lurt å ha de to initialisering uttalelser og metoden i en enhet som kalles en class.Class En klasse er en generalisert enhet fra hvilke objekter som kan startes (opprettet). En klasse er i utgangspunktet en kodeenheten som har variabler og /eller metoder som fungerer (eksisterer) sammen.
Variablene er kalt egenskaper. En klasse i seg selv kan ikke løse et problem; som er, kan en klasse i seg selv ikke utføre en oppgave. Det er et formål opprettet fra en klasse som utfører en oppgave; ikke klassen. Det er en nyanse her. Du har gjenstander av primi