Det er å legge til to tall av to variabler. Du kan ikke bruke en klasse; du bruker, men objekter som er opprettet fra klassen. Medlemmer (egenskaper og metoder) i en klasse automatisk bli medlemmer av instansiert objektet. Du kan opprette en rekke gjenstander fra en klasse; det viktigste du trenger er forskjellige variabelnavn for ulike stedene. Å få tilgang til et medlem av et objekt, begynner du med navnet på objektet. Dette etterfølges av en prikk, og deretter den variable (egenskap) av objektet. Hvis medlemmet er en metode så vil du følge metoden variabelnavnet med parenteser den.
Disse parentes kan ha argumenter, hvis erklæringen av metoden hadde parametere. For å løse vårt problem, må vi tildele verdier til egenskapene (num1 og num2). Dette er hva den andre og tredje kodesegmenter i den viktigste metoden gjør. Et objekt vil ikke bare løse problemet av seg selv. Et objekt har vanligvis en eller flere metoder som du ringer for å oppnå en bestemt oppgave, ved hjelp av en eller flere egenskaper ved objektet. Tillegget metode for våre objekter, gjør tillegg bruker de to eiendommene av objektet; på grunn av måten vi definert (beskrevet) av fremgangsmåten.
Den fjerde kodesegmentet i den viktigste metoden kaller add metoder og tildeler returverdien til nye int primitive objekter variabler etter result1 og result2. Den femte kode segment av den viktigste metoden viser results.The Constructor metode Hvis du vil opprette et objekt og samtidig initial (tilordne verdier til) egenskapene, så må du definere det som kalles en konstruktør metode som du skriver klassen. Konstruktøren metoden er ganske enkelt kalt, konstruktør. Etter dette, på å bruke (skape) et objekt fra klassen, må du bruke konstruktøren metodekallet. Følgende kode illustrerer dette.
klasse Kalkulator {int num1; int num2; Kalkulator (int ident1, int ident2) {//konstruktør metode num1 = ident1; num2 = ident2; } Int add () {int sum = num1 + num2