*   >> Lese Utdanning Artikler >> science >> programming

Lær Basic Java Programming

java programmering brukes i mange felt i virkelige verden, og det vil hjelpe i virksomhet for å forbedre ytelsen til systemet, og det vil redusere arbeidet slik at virksomheten er delt inn i to deler de manuelle aktiviteter og automatisert aktiviteter og vi i utgangspunktet foretrekker automatisert aktiviteter så går for automatisert aktivitet over manuelle aktiviteter vi kan oppnå System hastighet og redusere tiden og vi kan få en effektiv programvare og nøyaktige resultater, og dette automatiserte aktiviteter kan minimerer feil.


Så hvor programvareutvikling er involvert er et grunnleggende spørsmål for nybegynnere programvareutvikling er involvert under konvertering manuell prosess til automatisert prosess. I programvareutvikling prosessen er vi utvikle programvare, og det er et sett med instruksjoner eller programmer som kreves for en datamaskin for å fullføre en aktivitet i automatisert måte.

Vi har noen krav til å utvikle programvare første er å forstå manuell prosess konvertering til automatisert prosess konvertering.

Den andre er å programmeringsspråk for å utvikle programmer eller skriftlig instruks.

Definer en klasse i java programmering

En klasse er et fly av programvare objektet slik at vi kan implementere programvareobjekter og klasse er også kalt som planlegging representasjon eller imaginære representasjon. Så klassen er ikke en fysisk representasjon

Definer et objekt i java programmering

Det er en fysisk representasjon av klasse .

so den programvaren objekt opptar plass i datamaskinens minne kalt RAM og programvare objektet samling av variabler og metoder

Forskjellen mellom klasse og objekt

Klasse er en Imaginary Representasjon av et programvaresystem, men objektene er fysisk representasjon

Klasse er en planlegging representasjon av programvaresystem men objektet er en reell representasjon

Forholdet av programvare objekter og sanntids gjenstander er programvare objektene representerer til sanntid objekt å representere sanntid objekter i datamaskinen skaper vi programvare objekt denne teknikken kalles kartlegging teknikk.


Når vi sammenligner to programvare objekter der minnesteder vil bli sammenlignet først. Fordi to programvare objekter vil ha to forskjellige minneadresser de ikke er like.

Programvare gjenstander kan være ute ligner eller ikke kan være like, men sammenligningen er alltid basert på minneadresse.

Ved hj

Page   <<       [1] [2] >>

Copyright © 2008 - 2016 Lese Utdanning Artikler,https://utdanning.nmjjxx.com All rights reserved.