Videospill er trolig den vanskeligste programmer for å skrive. Et spill program er svært kompleks og hver eneste del er et stykke som trenger mye arbeid i seg selv. Hva gjør den forskjellig fra alle andre slags program er at hver del av programmet vil bidra til det som vil bli vist på skjermen, hvordan det vil høres ut, eller hvordan en spiller kan samhandle i spillet.
Et spill programmet er i utgangspunktet bare en kontinuerlig løkke som gjentar kommandoer som å ta spilleren input, beregne et objekts geometri, utføre dueller, databehandling kunstig intelligens, og presentere scenen. Det er sikkert mange ting som går inn i et spill program. Det er derfor noen ville lett bli forvirret og lurer på hvordan og hvor du skal begynne med.
Å vite hvordan et spill program er sammensatt er en god start for noen som ønsker å vite hvordan du fullstendig lage et dataspill.
Spillutvikling er en veldig lang prosess, og du må vite nøyaktig hvordan hver del av programmet er laget og hvordan det skal passe til hele strukturen. Likevel bør du starte med å bygge grunnstrukturen eller rammen av spillet programmet slik at du kan begynne å legge alle elementene og stykker som utgjør spillet
Følgende oppsummerer hva typisk komponere et spill program.
1. initialisering. Dette er de første kodene for ditt program. Disse kodene er utført når en spiller går spillet ditt program.
Det er der et vindu eller et grensesnitt er skapt som skal inneholde hovedskjermen av spillet. Deretter blir grafikk, lyd, og nettverksgrensesnitt initialisert. Dette er også hvor globale verdier er initialisert, minner er tildelt, ressurser er lastet, og dine standardspill konfigurasjoner er satt. Noen spill har en alternativmenyen vises før spillet begynner for å tillate spillerne å endre konfigurasjonsinnstillingene. Koden for denne menyen kan plasseres i initialisering delen av programmet.
2. Hovedspill Loop.
Starten av spillet løkken er der hele handlingen begynner og hvor programmet begynner å forberede alle de nødvendige tingene som går inn i presentasjonen av neste ramme. Etter neste rammen er presentert, fortsetter spillet løkke til spilleren bestemmer seg for å gå ut av spillet. Det som skjer i løpet av spillet sløyfen bestemmes av det aktuelle spill tilstand. Et spill stat kunne være noe slik som menynavigering, et nivå, eller et kutt scene.
3. Player Input.
En mus, tastatur, joystick, eller en konsoll spill kontroll enheten er nødvendig for en spi